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Re: baked shadow [Re: Ayumi] #240280
12/10/08 11:30
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Machinery_Frank Offline
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Ich möchte Deine Erfahrung nicht in Frage stellen.

Da ich in der Branche arbeite und Geld verdiene, möchte ich Dir nur sagen, dass der alte Glaube, 3ds max wäre unerlässlich, einfach überholt ist.

Moderne Firmen arbeiten mit den Tools, die ihre Arbeit am besten machen. In Sachen Details ist das ZBrush. Viele Spielefirmen nutzen XSI oder Maya. Kleinere Firmen (wie z.B. id-Software) und viele Filmproduzenten nutzen auch Lightwave oder Cinema4D.
Zum Modellieren nutzen viele auch modernere Tools wie z.B. Modo.
3d-Painting geht dort besser als in Max, Unwrapping auch.

Außerdem nutzen die Profis sowieso mehr als ein Tool in ihrer Produktionskette.

Ein Künstler wird über seine Arbeiten definiert und nicht über seine Tools. Es ist Unsinn, dass man mit Max bessere Jobs bekommt. Die Qualität der Arbeiten muss stimmen. Und der Umstieg von einem Tool auf ein anderes ist gewöhnlich nicht so schwer. Wenn man täglich damit arbeitet, geht das schnell.

Du fragst ja gewöhnlich auch nicht, welchen Stift oder Pinsel ein klassischer Maler genutzt hat, Du bewunderst ihn anhand seiner Werke. Der Meister hätte kein Problem, sein Medium und sein Werkzeug zu wechseln. Wer mit Acryl arbeiten kann, kann es gewöhnlich auch mit Öl. Er hat womöglich sogar noch mit Schwämmen, Fingern, Tüchern und anderen Tools / Tricks gearbeitet. Gerade dadurch hebt er sich von anderen Künstlern ab.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: baked shadow [Re: Machinery_Frank] #240577
12/11/08 16:16
12/11/08 16:16
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du kriegst schwarze maps weil du keine richigen uvw koordinaten hast.

gehe so vor:
1. select your object.
2 menü "rendern"
3. render in textur
4. uvw channel wähelen // automatische uvw oda eigene
5. Textur Element wählen in deinem Fall "SCHATTEN"
6. größe bestimmen dann "RENDERN"
Fertig

und so schauts denn aus

das is jetz ne shadow-map mit automatisch zugewiesenen uvw koordinaten. viel glück

Gruß Tails


An implemented second-rate idea is better than a good idea, which gathering dust in your brain.
Re: baked shadow [Re: Tails01] #240607
12/11/08 17:52
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I have no problem creating a second skin and uv for the textures, but I'm not sure how to implement the second skin as a shadow map in 3dgs.


Everybody Poops.
here are some tutorials I made.
http://www.acknexturk.com/blender/
Re: baked shadow [Re: Nowherebrain] #240800
12/12/08 17:24
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@Machinery_Frank

Danke für den/ die Hinweise, aber dessen bin ich mir bewusst:-)

Aber recht hast du allemal, ich weis ja auch nicht
alles da ich in Branche leider noch nicht arbeite.
Vieles ist noch zu oberflächlich...
In dem Sinne :Danke^^


@Tails01

Genau das habe ich gesucht.Vielen vielen Dank:-)
...hab gerade festgesteklt das ich so immer vorgegangen bin
nur klappts net-.-






Was bedeutet das?Also die Einstellungen dort.
Ka wie aber ich habs mal geschafft die Texturen
mit einzufuegen^^

Aber immer noch bekomme ich eine schwarz gerenderte map
oder eben weis schwarz ungeblurt..was auch dumm aussieht.
Es geht auch, das ganze model zu exportieren aber
das...waere die ganze szene...ist es möglich die
schatten direct auf die texture zu rendern so wie
auf dem Bild zu sehen, das die Texturen dabei noch
auf den Meshes liegen?
(Sry fuer die dumme Umschreibung aber das iust schwer zu erklären)

Habe mich weiterhin daran versucht aber immer bekomme ich schwarz gerenderte Maps...

Vorgehen:

Selectieren, lichter setzen, Render to Texture-->
dort waehle ich als Element:Shadowmap.
Des Weiteren setze ich beide Optionen auf baked
(ganz unten links im Fenster; View;baked)
Dann setze ich eigendlich nur noch die output
funktion und gehe auf Render.
Hat das viell. mit den allgemeinen Einstellungn
zu tun?







Last edited by Ayumi; 12/12/08 18:20.
Re: baked shadow [Re: Ayumi] #240826
12/12/08 20:16
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nimm Folgende Einstellungnen vor:

wichtig vorher "unwrap uvw" modifikator anwenden dann kannste
"use existing channel" verwenden


complete map: beinhaltet textur, schatten, ambient usw.


das lässte einfach auf standart
"rendern" fertig


Freu mich schon wenn dein projekt fertig ist.
Gruß Tails


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Re: baked shadow [Re: Tails01] #240890
12/13/08 07:00
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Bin begeistert, vielen herzlichen Dank für die Mühen:-)
(Muss es noch testen)

Ja, ich hoffe erstmal das das Project überhaupt fertig wird^^
Aber wenn das klappt, dann sicher:-)


EDIT:

Habs getestet...nach meheren Anläufen hat es dann auch
geklappt, wenn auch ich nicht ganz verstehe wieso ich
dort keine schatten habe.
Heisst:Nur eine dunkle Textur(mehrere)
Falsches Lich?(Free Area)

Edit2: Habs hinbekommen.

Hättest du bitte noch einen Tip um das gerenderte
Model MIT den baked Texturen zu exportieren?
Export ist nicht das problem.


Last edited by Ayumi; 12/13/08 12:14.
Exportieren des fertigen Models [Re: Ayumi] #240983
12/13/08 19:46
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das grüne sind uvw kanten selbst erzeugt mit dem umwrap uvw modifikator. Dann die Textur mit schatten.
die fertig gerenderte textur lädst du dann dort rein
Danach schmiegt sich die Textur an und du kannst das gesamte modell inklusive textur exportieren (.3ds) und in med importieren

Gruß Tails


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Re: Exportieren des fertigen Models [Re: Tails01] #240984
12/13/08 19:51
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Danke abermals auch wenn mir die Schritte nicht ganz klar sind.
Werd mal bissl rumfummeln:-)

Re: Exportieren des fertigen Models [Re: Ayumi] #242374
12/22/08 19:12
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My Deutsch is not very good....I thought this post started out in english/englisch?...please, I just wonder what you are all talking about.


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Re: Exportieren des fertigen Models [Re: Nowherebrain] #242626
12/24/08 16:20
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I have had a problem with 3ds max to bake Shadows to Texture.
And this people have explained me how to use it.
Not more^^

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