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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: grinseengel]
#240401
12/10/08 19:47
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Joined: Jan 2008
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grinseengel
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Hallo, Da ich jetzt die Commercial Version vom 3D-Gamestudio besitze, möchte ich euch einen neuen kleinen Ingame-Video zeigen. Schauplatz ist die Szene am Fluss vom Aussenlevel "Ancient Road". Ich habe wieder eine Stream-Version und eine Version des Films zum downloaden. Die Version zum Download empflehle ich euch, da die Auflösung viel besser ist und somit der Wassershader besser zur Geltung kommt. Den Download findet ihr unter http://www.3dgs-hobbyschmiede.dedort unter der Rubrik "downloads - tdg-videos", gleich der erste (neuste) Eintrag. Viel Spaß beim Ansehen. Gruß, grinseengel
Last edited by grinseengel; 12/10/08 19:48.
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: grinseengel]
#242500
12/23/08 17:22
12/23/08 17:22
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grinseengel
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Hallo, ich hab ein paar neue Bilder und einen neuen kleinen Ingamevideo. Hier aber erstmal die Bilder, den Video könnt ihr euch unter dem Downloadbereich ansehen oder runterladen. Ich habe jetzt ein Wetterscript mit Tag- und Nacht Modus sowie Nebel eingebaut. An den Ambientwerten von einigen Modellen und Terrains muss ich noch arbeiten. Die sind einfach noch zu dunkel im Vergleich mit dem Grundterrain. Gruß, Andreas
Last edited by grinseengel; 12/23/08 17:23.
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: grinseengel]
#245760
01/11/09 18:48
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grinseengel
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Hallo, ich möchte euch heute schon mal ein paar Bilder von der Stadt Federheim vorstellen. Ist natürlich alles noch nicht final. Einen ersten Eindruck kann man sich aber bereits verschaffen. Auch gut zu sehen mein Beleuchtungsbproblem was ich bezüglich der Modelle (Felsenvorsprünge an der Wand) habe. Ich kann einstellen was ich will, ich bekomme die einfach nicht dunkler. Wenn ihr eine Idee für die fehelrhafte Beleuchtung habt, dann bitte ich um Hilfe. Gruß, Andreas
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Re: Projekt Turm der Gezeiten
[Re: grinseengel]
#246166
01/13/09 21:41
01/13/09 21:41
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JeyKey II
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Probier mal floor_range zu erhöhen
z.B. floor_range = 2000; // Default =1000 Quants. Schau im Manual nach
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