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Zukunft der Hobby-Entwicklungen #250586
02/08/09 21:30
02/08/09 21:30
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alpha_strike Offline OP
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alpha_strike  Offline OP
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Hallo allerseits.
Ist es Euch schon aufgefallen, dass in den letzten Monaten so saumäßig viele endgeile Titel auf PS3 / XBox erscheinen? Nicht nur im Weihnachtsgeschäft.

Was ich mich frage… welche Richtung schlägt wohl die breite Masse der Amateur- und Hobby-Entwickler ein? Macht es überhaupt noch Sinn, sich mit der überwiegenden Anzahl der hier präsenten Entwicklungen am Markt behaupten zu wollen?

Kann man sein Amateur- Produkt als „zufrieden stellend“ einstufen, wenn jemand dazu bereit ist, eine Raubkopie davon zu fertigen? Es gibt sicherlich auch Entwicklungen, die zwar im Mediamarkt präsent waren – für die aber nicht einmal ein Pirat die 50 Cent für den Rohling hinlegen wollte.

Welche Alternativen der Entwicklung gibt es? Wie sieht der durchschnittliche 3dgs-developer (der bereits Produkte im „Mediamarkt“ vertrieben hat) seine Zukunftschancen?

Was meint Ihr?


Last edited by alpha_strike; 02/08/09 21:34.
Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: alpha_strike] #250686
02/09/09 10:18
02/09/09 10:18
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Machinery_Frank Offline
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Produkte im konventionellen Handel sind für Indies vermutlich nicht sehr interessant. Selbst als Konsument kaufe ich dort schon Budget-Spiele für 10 Euro, FarCry, Doom3, Darkstar One usw., wie soll ich da Konkurrenz in dem oder in höheren Preissegmenten anbieten?

Die Chancen liegen in alternativen Vertriebsmodellen oder in kleinen Marktnischen. Kleine Firmen sind in den letzten Jahren gewachsen durch Casual Games, Handyspiele oder durch das Wiederbeleben von totgeglaubten Genren.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: Machinery_Frank] #250711
02/09/09 12:51
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HeelX Offline
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Naja einerseits kann man argumentieren, dass Leute, die dein Spiel als Raubkopie reinstellen es eventuell "wahllos" und nur für den Fame tun. Andererseits kann es für den Indie auch interessant sein, da das Spiel so interessant sein muss, dass es geripped wird.

Nichtsdestotrotz sind das verpasste Einnahmen und daher schlecht, wenn man davon leben will.

Ich finde dieses Download-Lizenzmodell für Konsolen und via Steam sehr sehr gut, auch wenn ich zugeben muss, dass das einzige Spiel was ich mir jemals über so einen Service gekauft habe, der Zelda Titel fürs SNES für die Wii Virtual Console war. Liegt zum einen daran, dass ich sehr selten spiele in letzter Zeit und ich abwäge, ob sich die paar Kröten nicht besser in ner Pizza, nem Kinoticket oder meinem Cafeten-Geld niederschlägt :-)

Wenn du ne gute Idee hast und die soviel Anklang findet, dass dir seriöse Personen nahe legen das mal auf XNA zu portieren um es dann auf der XBOX Live Arcade oder der Wii Ware zu veröffentlichen, ist das wie gedrucktes Geld... denke ich.

Aber bis zu diesem Zeitpunkt sollte man erstmal fleißig sein wie eine Biene... :-)

Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: HeelX] #250754
02/09/09 16:15
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Kurzer Kommentar von mir, da auf diversen Seiten ein Crack für eins meiner Spiele kursiert:

- mittlerweile gibt es Bots, die willkürlich Namen von Spielen abfischen und dann einen Crack dafür anbieten - tatsächlich ist es nichts anderes als ein Trojaner, was man dann runterlädt.
- das heißt also, selbst wenn man einen Crack findet, dann wurde der mittlerweile oft nicht wegen dem vermeintlich interessanten Spiel in die Welt gesetzt
- es bleibt die Schadenfreude, wenn sich jemand den Trojaner auf den PC holt

zum Thema Zeug verhökern:
- Downloadportale laufen ziemlich zäh, wenn man nicht ein echt gutes aus der Masse rausstechendes Spiel zu bieten hat
- hat man echt gutes aus der Masse rausstechendes Spiel zu bieten, so hat man auch vergleichsweise gute Chancen, dafür nen Publisher zu finden
- Ramsch verkauft sich anscheinend nach wie vor, wie die x-ten Shaun das Schaf oder Moorhuhn Spiele für 10 Euro in der Pyramide - direkt neben Knallern wie Doom3 und Sacred, allerdings gibts diese Titel für 5 Euro

Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: FBL] #250770
02/09/09 17:33
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Hey ich hab mir die letzten beiden Moorhuhn Kart Spiele gekauft um zu sehen was die da zusammengeschustert haben und teilweise ist das für nen deutschen low budget Entwickler echt gut :-) außerdem wollte ich schon immer mal nen Fun-Racer machen.

Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: HeelX] #250774
02/09/09 18:07
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Ich glaub wenn man überhaupt heute eine Chance hat als Indie sein Spiel zu verkaufen dann wohl nur nach dem Downloadschema wobei man nicht unbedingt auf diese großen Portale setzen sollte. Wenn man ein gutes Indie Spiel entwickelt hat kann man das bestimmt auch an den Mann bringen. Man muss sich halt darum bemühen das die Leute irgendwie über das Spiel reden. Natürlich erreicht man aber durch so ein Vertriebskanal wie Steam, X-Box Live usw. automatisch mehr Leute, allerdings muss dann auch das Spiel gut sein damit die Leute es auch wirklich kaufen. Und noch zu Xna kann ich sagen das es nicht ganz so leicht ist wie man annimmt. Zwar reicht das was Xna bietet für kleine Spiele aus, aber um vernünftig was machen zu können muss man erstmal eine Engine haben, da Xna wenn man es genau nimmt nur ein Nachfolger für Managed DirectX ist. Aber wer so ein Tipp bekommt sein Spiel auf Xna zu portieren der soll das wirklich als Kompliment nehmen und sich freuen das das Spiel angekommen ist. laugh

Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: V_Software] #250778
02/09/09 18:42
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fogman Offline
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Ich versuche immer Nischen zu besetzen, so wie mit dem Pit-Pat Prototypen. Mit dem kann ich auf Verlegersuche gehen.
Die 3D Galerie war auch so ein Fall.
Ich habe auf die Leute um mich herum und ihre Ideen gehört,
sie umgesetzt und festgestellt, das sie in eine kleine Marktlücke stossen.
Das ganze muss ansprechend genug aussehen, kaum Platzhalter,
spielbar, leicht zugänglich.
Ein weiteres Projekt, steht kurz vorm Release. Es haut in die gleiche Kerbe.
Aber dazu kann ich weiter noch nichts sagen. smile

Publisher wollen Geld verdienen. Sie wollen:
-Zeitgemässe Grafik
-Benutzerfreundlichkeit
-Zuverlässigkeit (seitens des Entwicklers)

Projekte, die altbewährtes neu verpacken werden gerne genommen.
Sportspiele, auf die noch keiner gekommen ist.
Etc... pp...

Alles aber nur meine eigene Meinung und Erfahrung. Das geht auch ganz anders, bestimmt. laugh


Edit: Ich habe hier "Moped-Racer" liegen, erstanden für 2,99 Euro im Kik!
Und ich sage Euch, das würden hier vielleicht zwei Handvoll Leute hinkriegen.
Ich würde mich damit schwertun.


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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: fogman] #251105
02/11/09 16:42
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http://www.youtube.com/watch?v=tTru3UgYAZo

So wie das aussieht könnte das sogar Acknex Material sein smile

Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: HeelX] #251152
02/11/09 19:39
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Jau, das isses.
Aber ich denke nicht, daß die Acknex genommen haben.
Ist auch schon älter.


no science involved
Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: fogman] #251154
02/11/09 19:52
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Mich erinnert es an ein Werbespiel, das mit der neuesten Version von Macromedia Director (ich meine das Programm wäre das gewesen) produziert worden war.

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