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Zukunft der Hobby-Entwicklungen
#250586
02/08/09 21:30
02/08/09 21:30
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Joined: Mar 2007
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alpha_strike
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Hallo allerseits. Ist es Euch schon aufgefallen, dass in den letzten Monaten so saumäßig viele endgeile Titel auf PS3 / XBox erscheinen? Nicht nur im Weihnachtsgeschäft.
Was ich mich frage… welche Richtung schlägt wohl die breite Masse der Amateur- und Hobby-Entwickler ein? Macht es überhaupt noch Sinn, sich mit der überwiegenden Anzahl der hier präsenten Entwicklungen am Markt behaupten zu wollen?
Kann man sein Amateur- Produkt als „zufrieden stellend“ einstufen, wenn jemand dazu bereit ist, eine Raubkopie davon zu fertigen? Es gibt sicherlich auch Entwicklungen, die zwar im Mediamarkt präsent waren – für die aber nicht einmal ein Pirat die 50 Cent für den Rohling hinlegen wollte.
Welche Alternativen der Entwicklung gibt es? Wie sieht der durchschnittliche 3dgs-developer (der bereits Produkte im „Mediamarkt“ vertrieben hat) seine Zukunftschancen?
Was meint Ihr?
Last edited by alpha_strike; 02/08/09 21:34.
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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen
[Re: alpha_strike]
#250686
02/09/09 10:18
02/09/09 10:18
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Produkte im konventionellen Handel sind für Indies vermutlich nicht sehr interessant. Selbst als Konsument kaufe ich dort schon Budget-Spiele für 10 Euro, FarCry, Doom3, Darkstar One usw., wie soll ich da Konkurrenz in dem oder in höheren Preissegmenten anbieten?
Die Chancen liegen in alternativen Vertriebsmodellen oder in kleinen Marktnischen. Kleine Firmen sind in den letzten Jahren gewachsen durch Casual Games, Handyspiele oder durch das Wiederbeleben von totgeglaubten Genren.
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen
[Re: Machinery_Frank]
#250711
02/09/09 12:51
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Naja einerseits kann man argumentieren, dass Leute, die dein Spiel als Raubkopie reinstellen es eventuell "wahllos" und nur für den Fame tun. Andererseits kann es für den Indie auch interessant sein, da das Spiel so interessant sein muss, dass es geripped wird.
Nichtsdestotrotz sind das verpasste Einnahmen und daher schlecht, wenn man davon leben will.
Ich finde dieses Download-Lizenzmodell für Konsolen und via Steam sehr sehr gut, auch wenn ich zugeben muss, dass das einzige Spiel was ich mir jemals über so einen Service gekauft habe, der Zelda Titel fürs SNES für die Wii Virtual Console war. Liegt zum einen daran, dass ich sehr selten spiele in letzter Zeit und ich abwäge, ob sich die paar Kröten nicht besser in ner Pizza, nem Kinoticket oder meinem Cafeten-Geld niederschlägt :-)
Wenn du ne gute Idee hast und die soviel Anklang findet, dass dir seriöse Personen nahe legen das mal auf XNA zu portieren um es dann auf der XBOX Live Arcade oder der Wii Ware zu veröffentlichen, ist das wie gedrucktes Geld... denke ich.
Aber bis zu diesem Zeitpunkt sollte man erstmal fleißig sein wie eine Biene... :-)
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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen
[Re: HeelX]
#250754
02/09/09 16:15
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Joined: Sep 2003
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FBL
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Kurzer Kommentar von mir, da auf diversen Seiten ein Crack für eins meiner Spiele kursiert:
- mittlerweile gibt es Bots, die willkürlich Namen von Spielen abfischen und dann einen Crack dafür anbieten - tatsächlich ist es nichts anderes als ein Trojaner, was man dann runterlädt. - das heißt also, selbst wenn man einen Crack findet, dann wurde der mittlerweile oft nicht wegen dem vermeintlich interessanten Spiel in die Welt gesetzt - es bleibt die Schadenfreude, wenn sich jemand den Trojaner auf den PC holt
zum Thema Zeug verhökern: - Downloadportale laufen ziemlich zäh, wenn man nicht ein echt gutes aus der Masse rausstechendes Spiel zu bieten hat - hat man echt gutes aus der Masse rausstechendes Spiel zu bieten, so hat man auch vergleichsweise gute Chancen, dafür nen Publisher zu finden - Ramsch verkauft sich anscheinend nach wie vor, wie die x-ten Shaun das Schaf oder Moorhuhn Spiele für 10 Euro in der Pyramide - direkt neben Knallern wie Doom3 und Sacred, allerdings gibts diese Titel für 5 Euro
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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen
[Re: V_Software]
#250778
02/09/09 18:42
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Germany
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Ich versuche immer Nischen zu besetzen, so wie mit dem Pit-Pat Prototypen. Mit dem kann ich auf Verlegersuche gehen. Die 3D Galerie war auch so ein Fall. Ich habe auf die Leute um mich herum und ihre Ideen gehört, sie umgesetzt und festgestellt, das sie in eine kleine Marktlücke stossen. Das ganze muss ansprechend genug aussehen, kaum Platzhalter, spielbar, leicht zugänglich. Ein weiteres Projekt, steht kurz vorm Release. Es haut in die gleiche Kerbe. Aber dazu kann ich weiter noch nichts sagen.  Publisher wollen Geld verdienen. Sie wollen: -Zeitgemässe Grafik -Benutzerfreundlichkeit -Zuverlässigkeit (seitens des Entwicklers) Projekte, die altbewährtes neu verpacken werden gerne genommen. Sportspiele, auf die noch keiner gekommen ist. Etc... pp... Alles aber nur meine eigene Meinung und Erfahrung. Das geht auch ganz anders, bestimmt.  Edit: Ich habe hier "Moped-Racer" liegen, erstanden für 2,99 Euro im Kik! Und ich sage Euch, das würden hier vielleicht zwei Handvoll Leute hinkriegen. Ich würde mich damit schwertun.
no science involved
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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen
[Re: HeelX]
#251152
02/11/09 19:39
02/11/09 19:39
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Joined: Apr 2005
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fogman
Expert
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Expert
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Germany
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Jau, das isses. Aber ich denke nicht, daß die Acknex genommen haben. Ist auch schon älter.
no science involved
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