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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: Pappenheimer] #251457
02/13/09 08:09
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fogman Offline
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Imo macht z.B. Ichiro vieles richtig:
http://www.dejobaan.com/

"Our best shot at competing with the aesthetics of a AAA title is to go in exactly the opposite direction.
They go realistic? We go surreal, as we've tried with Galaxy Rage"


no science involved
Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: fogman] #251460
02/13/09 08:16
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alpha_strike Offline OP
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...hatte eben nur eine Minute Zeit...
...ich weiß nicht, ob ich den Sinn von "AAAHAAAH" richtig verstanden habe... aber wenn es darum geht, von einem Hochhaus in die Tiefe zu springen... dann ist das eine der großartigsten Ideen für eine Extremsportsimulation, die ich je
gesehen habe.

Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: alpha_strike] #251466
02/13/09 08:29
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fogman Offline
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Es gibt einige "Base Jumper" Spiele.
Aber keines das ich kenne ist so abgedreht wie dieses hier.
Bei seinen anderen Projekten verhält es sich ähnlich.


no science involved
Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: fogman] #251650
02/14/09 12:58
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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: ventilator] #251732
02/14/09 17:26
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Ok, nun brauche ich nur noch die Kohle für einen Mini Mac und eine Unity iPhone Lizenz.
Die normale Indy Version habe ich bereits.
Meine Bankdaten gibt´s per PM.
Ich gebe 50% Umsatzbeteiligung für einen Investor.

Das ist durchaus ernst gemeint. smile
Fertig ausgearbeitete Konzepte gibt´s auf ernsthafte Anfragen.


no science involved
Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: fogman] #251766
02/14/09 19:06
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Wenn ich meinen Mitbewohner, er hat einen Apple, richtig verstanden habe, gibt es für das iphone ein kostenloses SDK. D.h. Du bräuchtest in diesem Fall nur einen Apple und ein iphone! wink

EDIT: Ich selbst arbeite gerne an so einem Titel mit! wink Ich lege auch keinen Wert alles selbst zu programmieren, mir würde es auch reichen, wenn ich mich in so einem Team nur um's Gamedesign kümmern sollte! smile

Last edited by Pappenheimer; 02/14/09 19:08.
Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: fogman] #252349
02/17/09 19:50
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Also du kannst auch unter Windows Programme für das iPhone schreiben. Hab letztens einen Blog gefunden der sich genau mit dem Thema beschäftigt hat.
Leider hab ich mir die Seite nicht gebookmarked weil zu dem Zeitpunkt mein iPhone 3G noch nicht da war -.-
Wenn du willst, such ich die Seite aber wieder raus.

Okay, hab die Seite wieder. Bitteschön http://cupiii.wordpress.com/

Last edited by Sylar; 02/17/09 20:23.

Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
I write blog posts at feresignum.com
Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: WretchedSid] #252429
02/18/09 08:17
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Danke für den Hinweis!


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Re: Zukunft der Hobby-Entwicklungen [Re: fogman] #252433
02/18/09 08:58
02/18/09 08:58
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Espér Offline
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Ich weiß Jetzt nee ob ich da mitreden kann, da ich hobbymaessig nicht kommerzielle games erstelle (früher mit dem rpg-maker, jetzt 3D).

Allerdings werde ich es wie mit meinen Rm spielen halten.
Gamestar,
Screenfun,
Computer Bild Spiele

Diese 3 als Startgrundlage. Frei nach dem Motto "klein übt sich"
Bestes Beispiel das sowas geht, ist der rpg-makerer Marlex, dessen Spiel "Vampires Dawn" für den DS portiert wird.

Last edited by Espér; 02/18/09 09:00.

Selling my Acknex Engine Editions (A7 Com & A8 Pro):
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