|
2 registered members (steyr, alibaba),
534
guests, and 4
spiders. |
|
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Level gaps
#252041
02/16/09 06:51
02/16/09 06:51
|
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
OP
Expert
|
OP
Expert
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
|
I´ve got a level, everything is done with "snap to grid", but after compiling there are visible gaps. Any ideas? (GS Version 7.70) It´s a very small example, I can send you the level if you need it.   
no science involved
|
|
|
Re: Level gaps
[Re: fogman]
#252042
02/16/09 07:06
02/16/09 07:06
|
Joined: Oct 2007
Posts: 5,209 İstanbul, Turkey
Quad
Senior Expert
|
Senior Expert
Joined: Oct 2007
Posts: 5,209
İstanbul, Turkey
|
idk but checking merge across leafs may help.
can you upload the level?
3333333333
|
|
|
Re: Level gaps
[Re: fogman]
#252044
02/16/09 07:46
02/16/09 07:46
|
Joined: Oct 2008
Posts: 679 Germany
Ayumi
User
|
User
Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
|
Die Engine mag keine zu großen Winkel.
Wo liegt die Stelle? Je weiter weg die prefabs(bzw Blöcke) liegen desto ungenauer wird gerendert. (Hast du zufaellig i-was importiert wegen aktivierter Meshes?)
Ich hab mir darum angewoehnt gleich mit Modelen zu arbeiten. (Ist anfangs schwer, den Modele haben keine statischen Schatten, aber man kann ja Shadowmaps generieren)
Probier mal ohne Hacken bei "don t snap vertiks" Und ein Hacken bei "Merge across leave". Sofern du denoch auf bloecke bestehst.
Wenn das auch nicht hilft setze mal die "Max lv size" auf 30000.
PS: Noch was:Arbeite mal ohne snap. Das machts nicht gerade leichter abergenauer sofern du scrollst.
Und du wirst wahrscheinlich i-wann eine Fehlermeldung erhalten da einige bloecke zu dünn sind. Mindestens 1 Quant gros halten) Die Fehlermeldung lautetet dann:
"Damaged new Line" oder ähnlich. Man kann zwar sein lv noch retten aber vor 2 Jahren konnte ich mein Lv auf Grund ddessen weghauen.
Last edited by Ayumi; 02/16/09 07:58.
|
|
|
Re: Level gaps
[Re: jcl]
#252050
02/16/09 08:20
02/16/09 08:20
|
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
OP
Expert
|
OP
Expert
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
|
-Deselecting "Don´t Snap Vertices" does not help -Single Mesh does help _but_ (!) the shadow calculation needs about 5 (!) times longer then...
Not really an option for me...
no science involved
|
|
|
Re: Level gaps
[Re: Ayumi]
#252051
02/16/09 08:21
02/16/09 08:21
|
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506 Germany
fogman
OP
Expert
|
OP
Expert
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
|
"Arbeite mal ohne snap"
Nie, nie, nie, nie, nie!
no science involved
|
|
|
Re: Level gaps
[Re: Ayumi]
#252068
02/16/09 09:28
02/16/09 09:28
|
Joined: May 2008
Posts: 301
Oxy
Senior Member
|
Senior Member
Joined: May 2008
Posts: 301
|
(opps, link nicht gesehen)
Last edited by Oxy; 02/16/09 09:30.
|
|
|
|