Freut mich, ich hoffe du hast auch Spaß beim "durchspielen"!
Ich denke zwischen den beiden Demos unterscheidet sich vor allem das Kampfsystem. Während in der alten Version ein skillen pro Waffe vorgesehen war, is das zweite eher Adventure-Mäßig gestaltet mit Waffen die ohne Skills angewendet werden aber verschiedene Fähigkeiten haben. Das sind z.B. verschiedene Durchschlagsstärken. Ein einfaches Schild blockt nur unbewaffnete Angriffe, ein etwas besseres blockt auch Schwertschläge aber keine Hämmer oder Speere usw.
Die Zauberstäbe können auch zum schlagen benutzt werden, müssen aber getragen werden um die entsprechenden Elementarzauber zu wirken. Das ist so der Grundgedanke hinter dem neuen System.
Die Modelle sind alle mit dem
MED erstellt, inklusive der Animationen. Mit etwas Übung kann man damit glaub' ganz gut arbeiten. ^^
Gruß
Pascal