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Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: ShoreVietam] #262793
04/25/09 21:56
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Hallo ShoreVietam,

danke für deine Info. Im Moment habe ich erstmal die alte Shadowmap gegen eine andere ausgetauscht. Ich denke man kann den Unterschied gegenüber der alten Ausleuchtung erkennen.

Ich habe ein paar neue Bilder vom Urwald und dem avisierten Vulkan mal beigelegt.















Last edited by grinseengel; 04/25/09 21:57.
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #262820
04/26/09 06:33
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Abgesehen davon dass die Schatten iwie fehlen sehr hübsch. *g*

Ich weiss nicht welche Version du nutzt und ob das kompatibel ist, aber du kannst versuchen meinen Shader von Dragonrise zu verwenden. Ich habe den blendmapping shader von jcl anno 2004 so modifiziert, dass er den alphakanal der blendmap als shadowmap nutzt. Das Terrain selbst ist auch nich monoton beleuchtet sondern der Sonne angepasst.

Du müsstest mit etwas Glück nur die "Blendmapping.wdl" aus dem Skripte Ordner nehmen und ganz unten bei der Action für das Terrain dieses "my._charakter..." raus nehmen, den skill hast du wahrscheinlich nicht definiert und ist auch nur eine Dragonrise-spezifische Sache die mit dem Shader nix zu tun hat. ^^


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: ShoreVietam] #262824
04/26/09 07:00
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grandiose Bilder, die gefallen mir sehr gut
damit kommst du locker an das Spiel Turok 2 ran (wobei deins schon um eine Klasse voraus ist) man könnte sagen Turok 2.5 aber nur von der Grafik her^^
Warum Turok? naja weilo mich der Dino grad daran erinnert hat.
Insgesammt finde ich die Bilder sehr gut und hoffe, dass das Projekt bald abgeschlossen ist smile
(Schatten wären toll sind aber egal wenns Gameplay passt)

mfg

Aztec


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Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: aztec] #262893
04/26/09 21:05
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ich finde das Projekt echt klasse und die Screens alle mal grin
gibs eigentlich noch mehr Dino´s oder nur so welche?
Originally Posted By: aztec
ich die Bilder sehr gut und hoffe, dass das Projekt bald abgeschlossen ist smile
@ grinseengel
wie groß ist die Welt die ihr da baut eigentlich?! bzw hat das Projekt wirklich bald schon ein Ende frown?

Inari

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Inari] #262905
04/26/09 22:09
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Grafisch konsistent und im Vergleich zu den Anfangsbildern natürlich ein riesiger Schritt. Weiter so!


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Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: aztec] #262916
04/26/09 22:58
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I just had a look at the screens of the last weeks/months, and I think, all of them are quite nice!

Will the final game contain all that levels or are you skipping each after you did a new one?

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Pappenheimer] #263444
04/29/09 17:29
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Hallo,

erstmal wieder vielen Dank für die zahlreichen Rückmeldungen von euch.

@ShoreVietam:

Quote:
Du müsstest mit etwas Glück nur die "Blendmapping.wdl" aus dem Skripte Ordner nehmen und ganz unten bei der Action für das Terrain dieses "my._charakter..." raus nehmen, den skill hast du wahrscheinlich nicht definiert und ist auch nur eine Dragonrise-spezifische Sache die mit dem Shader nix zu tun hat. ^^


Vielen Dank für diesen Tip. Das werde ich auf jeden Fall mal ausprobieren.

@aztec:

Quote:
Insgesammt finde ich die Bilder sehr gut und hoffe, dass das Projekt bald abgeschlossen ist


Danke für die schöne Rückmeldung. Das Projekt geht jetzt bezüglich der Locations in die letzte Runde. Ich werde in den nächsten Tagen wieder was Aktuelles posten.

@Inari:

Quote:
ich finde das Projekt echt klasse und die Screens alle mal
gibs eigentlich noch mehr Dino´s oder nur so welche?


Ein paar Dinos werde ich noch einbauen. Ich denke da an einen Velociraptor und etwas umherfliegendes. Mal sehen.

Quote:
wie groß ist die Welt die ihr da baut eigentlich?! bzw hat das Projekt wirklich bald schon ein Ende


Im Moment habe ich 10 Locations so gut wie fertig. Der 11. Teil ist gerade angefangen. Das ist natürlich erst die Spielwelt. Fertig ist die Stadt Goldstein, die ihr bereits als DEmo anspielen könnt. Ich möchte hier keine Karte posten, da dann der Spielspaß etwas flöten geht. Die Spieldauer des Probelevels liegt so bei 30 Minuten. Wenn ich das mal hochrechne für das gesamte Projekt liege ich so bei etwa 15 Stunden. Ist aber im Moment nur eine Hochrechnung, sollte aber real sein.

@mk_1:

Quote:
Grafisch konsistent und im Vergleich zu den Anfangsbildern natürlich ein riesiger Schritt. Weiter so!


Ich werde mich nicht davon abbringen lassen.

@Pappenheimer:

Thanks for your nice feedback.

The final game will content all levels. The levels will not be shown simultaneous. The levels will be reloaded. Everytime you can return to each level.


Next time i will post a new ingame-video.

Gruß, Andreas

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #264733
05/07/09 20:28
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Hallo,

hatte in der letzten Zeit viel um die Ohren, daher gab es nichts Neues.

Ich bin seit zwei Tagen an meiner letzten Location dran. Es andelt sich um die Insel Gurunisland.
Es fehlen noch die geshaderten Schneetexturen. Im Moment ist nur eine elativ gleichbleibende
Texture auf das Terrain gelegt worden. Auch fehlen noch schneebedeckte Tannen.

Trotzdem hier ein paar aktuelle Bilder:













Gruß, Andreas

Last edited by grinseengel; 05/07/09 20:31.
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #266376
05/17/09 19:29
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Hallo,.

ich hatte am Wochenende etwas Zeit und habe am Gurunlevel etwas weiter gearbeitet. Ich habe euch einen neuen
Ingame-Video eingestellt. Leider ist ja die YouTube-Qualität nicht besonders gut. Ihr könnt aber schon mal einen
Einblick in den Level erhalten. Ich empfehle euch die HQ-Variante zu wählen

Ich werde später die Rubrik Turm Der Gezeiten auf meiner HP überarbeiten und dann einen qualitativ besseren Film einstellen.



Gruß, Andreas

Last edited by grinseengel; 05/17/09 19:34.
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #266387
05/17/09 20:37
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Xarthor Offline
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Das sieht doch alles schon ganz gut aus.
Was mit auffällt: Der Sound passt nicht zum visuellen.
Was ich meine: Wenn es nacht wird fängt es an zu schneien und ein wind sound fängt an zu spielen. Allerdings hört es sich eher nach einem relativ starken wind an während der schnee langsam vor sich hinrieselt.
Vllt gibts ne möglichkeit das noch anzupassen sodass dem spieler die flocken nur so um die ohren wehen und er kaum noch was sieht?

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