Schaue im MED unter "Edit" "Manage Skins" nach. Da sollte ein Fenster aufgehen, wo in der linken oberen Ecke die Bitmapdaten angegeben werden.
(z.B: Texture:600x400x32, mipmap).
Falls mehrere Texturen vorhanden sind, wähle erst eine aus.
Wenn die letzte Zahl eine 32 wie oben ist, enthält die Textur einen Alphakanal.
Das kannst du ändern, indem du in dem Fenster auf "Skin Setting", dann auf "Texture Format". Aendere dort deine Textur auf "24 Bit".