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Brauche einen Blitz-effekt! #261308
04/16/09 20:48
04/16/09 20:48
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Backfisch  Offline OP
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Hi!

Ich will für ein game (so ne art f-zero) einen Blitz-effekt, der, wenn man den Boost benutzt, am Antrieb des Spielers auftaucht programmieren - Doch ich weiß nicht, WIE ich das anstellen soll =( (bin noch ziemlich unerfahren)

Die Blitze sollten, wenn es geht, eine zufällige Form haben
(http://www.cazatrucos.com/imagenes/-gx-4_media.jpg)

Wenn mir Jemand helfen kann, oder so nen Effekt schon Programmiert hat Bitte melden!
Bzw. ist sowas eigentlich realisierbar?

Ein großes Dankeschön für Antworten schonmal im vorraus!
Backfisch

Re: Brauche einen Blitz-effekt! [Re: Backfisch] #261316
04/16/09 21:26
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Mach einfach ein Kreuz aus Polygon platten (von oben betrachtet wie ein X ). Das setzt du (nachdem du eine Textur im Stil -schwarz-blau-weiss-blau-schwarz- drauf gesetzt hast) zig mal hintereinander. Dann machst du mehrere Aniamtionsframes in denen du die Knick-kanten willkürlich verschiebst und die lässt dann per animation und random animationsfortschritt (z.B. Random(100)) darstellen.

Mag auch andere Möglichkeiten geben. ^^


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Brauche einen Blitz-effekt! [Re: Backfisch] #261318
04/16/09 21:40
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Dankähh!! smile
auf die idee wäre ich nie gekommen.
werd ich gleich mal ausprobieren.

hab aber dann noch ne frage:
kann ich bei dem "blitz-modell" alles schwarze transparent erscheinen lassen? is zwar nich soo wichtig aber würde bestimmt besser aussehen.

Gibt es auch eine Möglichkeit verschiedene punkte hinter dem Fahrzeug zu erstellen, die dann automatisch mit einem Bild verbunden werden?

Re: Brauche einen Blitz-effekt! [Re: Backfisch] #261446
04/17/09 15:40
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Wenn du ein tga als Textur nimmst, würde ich eh empfehlen.

Wäre das Bild nur 5 Pixel breit sollte es etwa so aussehen:
RGB:
weiss-weiss-blau-weiss-weiss
A:
schwarz-grau-weiss-grau-schwarz

So sind in diesem Video auch die Laser gemacht, die sich durch das ganze Bild ziehen, nur eben ohne solche Knickpunkte.



Klaro, einfach paar Vertexpunkte in des Model setzen, die koords der Punkte auslesen und dort jeweils Sprites generieren.

Last edited by ShoreVietam; 04/17/09 15:43.

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