Hi
es geht um folgendes.
Meine verschiedenen gegner haben z.b. 44 HP der andere 86 HP, wieder einer 210 Hp und wieder einer 4583 HP.
Jetzt erstelle ich per ent_create eine Entity, die als Lebensbalken fungiert. Wie kann ich es nun machen das sich der Balken bis zu einem Max Wert in scale_y richtig verzeiht.
Also ich skaliere den Balken so.
healthbar = you.healthpoints/2;
if(healthbar >= 100)
{
my.scale_y = 100%;
}
if(healthbar < 100)
{
my.scale_y = healthbar;
}Wie mache is es nun das z.b. 86 HP oder 240 HP als 100% gelesen werden und der Balken bei voller HP 100% hat und jenachdem wieviel das Monster verliert sich Prozentual runterskaliert?
Steh grad aufem Schlauch. Danke euch

edit: Alles klar habs schon