Hi
es geht um folgendes.

Meine verschiedenen gegner haben z.b. 44 HP der andere 86 HP, wieder einer 210 Hp und wieder einer 4583 HP.

Jetzt erstelle ich per ent_create eine Entity, die als Lebensbalken fungiert. Wie kann ich es nun machen das sich der Balken bis zu einem Max Wert in scale_y richtig verzeiht.

Also ich skaliere den Balken so.

Code:
healthbar = you.healthpoints/2;
			
if(healthbar >= 100)
{
	my.scale_y = 100%;
}
if(healthbar < 100)
{
	my.scale_y = healthbar;
}


Wie mache is es nun das z.b. 86 HP oder 240 HP als 100% gelesen werden und der Balken bei voller HP 100% hat und jenachdem wieviel das Monster verliert sich Prozentual runterskaliert?

Steh grad aufem Schlauch. Danke euch smile

edit: Alles klar habs schon

Last edited by Rasch; 04/23/09 21:26.