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Taschenlampen_Skript #262726
04/25/09 14:44
04/25/09 14:44
Joined: Apr 2009
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Dude Offline OP
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hi leute.

ich wollte in mein game eine Taschenlampe einbauen ( schon
modelliert), die auf der taste " T " erscheint und mit dem
rechten mausklick an bzw. ausgeht. mein problem liegt jetzt
nur an der ausführung des skriptes. könnte mia da einer
vielleicht helfen?

Re: Taschenlampen_Skript [Re: Dude] #262727
04/25/09 14:57
04/25/09 14:57
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the_clown Offline
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the_clown  Offline
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Was genau ist denn dein Problem? Wenn du wissen willst, wie du die Lampe zum leuchten bringst, schau mal unter SPOTLIGHT im Handbuch nach.
Für weitere Hilfen müsste man wissen, was für eine Perspektive dein Spiel hat, etc.

Re: Taschenlampen_Skript [Re: the_clown] #262730
04/25/09 15:27
04/25/09 15:27
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Dude Offline OP
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also. ich bin en ego - shooter am entwickeln. ich hab
schon im handbuch unter SPOTLIGHT nachgeschaut. blicke aber leider
nicht durch^^ deswegen bitte ich um hilfe wie ich das genau schreibe.
wie gesagt. ich habe eine model entity, die als taschenlampe dienen sollte
und will das sie auf der T - taste erscheint. und das man das licht mit der
rechten maustaste an bzw. aus schalten kann.

Re: Taschenlampen_Skript [Re: Dude] #262814
04/26/09 05:08
04/26/09 05:08
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rvL_eXile Offline

3D Artist
rvL_eXile  Offline

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Ich gebe dir nen Rat...
Bevor du einen Ego-Shooter, programmieren willst, schaue dir sämtlichen Tutorials oder Aum ausgaben an, um erstmal einen bezug zum Scripten zu bekommen.
Ich habe damals genauso angefangen wie du, einfach probieren und bei irgendwelchen Dingen hier im Forum nachfragen.
Dies wird dir aber bei komplexeren Code Snippets, die dir dann vor die Füße geworfen werden nicht helfen, da du nichts verstehst ausser Bahnhof.

Was du suchst, ist aber im Prinzip ganz Simpel.

Wie "the_Clown" schon sagte, brauchst du ein "Light" für die Taschenlampe...
Da fängt der Käse schonmal an, weil du es nicht verstehst, was da steht.
Als nächstes möchtest du , das man die Taschenlampe mit der Taste "T" aktiviert und dann mit der Rechtenmaustaste wieder deaktiviert.
Das ist auch sehr simple.
Du schreibst einfach nur eine IF Anweisung, welche Abfragt ob die Taste "T" oder "RMB" gedrückt wurden ist.
Wenn dies wahr ist, erstellst bzw. setzt du das Light Visible.
Ganz simpler Code, denke aber nicht, das dieser dich zufrieden stellen wird, von daher muss es noch komplexer werden, wo wir dann nun wieder beim oben genannten Problem sind.

Befolge meinen Rat, lies dir Tutorials durch und experimentiere dann ein wenig damit rum.
Es wird nicht alles auf Anhieb funktionieren, aber mit der Zeit steigert man sich selber.
Ach, fast vergessen...
Ganz wichtig ist das Manual, dort werden dir alle Befehle etc beschrieben mit einem kleinem Code Snippet.
Dort solltest du auch rein schauen wink

Gruß Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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