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Airfix Dogfighter 2 Plan #264106
05/04/09 11:17
05/04/09 11:17
Joined: Dec 2007
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Landixus Offline OP
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Landixus  Offline OP
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Joined: Dec 2007
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Hier ist meine Plan für ein MP Flusi im Arcadestyle.
Was meint Ihr dazu? Wer hat Interesse?
Airfix PLAN

10 Flieger verschiedene Eigenschaften von Health Speed und Armor.

1. Flieger
Speed 100 Armor Max 100 Health Max 100

2.
Speed 110 Armor Max 90 Health Max 90

3.
Speed 120 Armor Max 80 Health Max 80

4.
Speed 130 Armor Max 70 Health Max 70

5.
Speed 90 Armor Max 120 Health Max 110

6.
Speed 80 Armor Max 130 health 130
7.
Speed 100 Armor Max 50 Health Max 80 einfachere Steuerung reagiert schneller

8.
Speed 120 Armor Max 50 Health Max 70 einfacher Steuerung reagiert schneller

9.
Speed 140 Armor Max 30 Health Max 50 reagiert noch schneller

10.
Bomber Speed 60 Armor Max 150 health 150 reagiert träge




Waffe 1 MG Immer aktiv max 400 Schuss startet mit 300 / Schaden Health -5
Waffe 2 Fallschirmbomben 10 / fallen zu boden mit speed 5 Schaden Health -20
gehen am Boden selber kaputt

Waffe 3 Laser/Rail 10 / Schaden Health -50
Waffe 4 Lightning 10 / Schaden Health -25
Waffe 5 Rockets 10 / Schaden Health -45
Waffe 6 Homeing Rockets 5 / Schaden Health -40
Waffe 7 Schrot 10 Körner werden geschossen /Health per Korn -5
Waffe 8 Wasserpistole !?!?!?!??!

Items als runde Transparente Kugeln(Spheres) mit rotem Kreuz in der
Kugel// Health Pakete +10 +25 +50 Gelb Grün Orange

Schaden bei Aufschlag am Grund -50 Health Verzögerung 4 Sekunden lang kein
erneuter Schaden
von welt
Schaden an Gebäude -50 Health Verzögerung 4 Sekunden lang kein erneuter
schaden
von welt

Items:
Armor Gelb 25
Armor Grün 50
Armor Rot 75
Armor MAX 150
MegaHealth 200 Rückläufig auf max Health vom Flugzeug per 1 per Second.

Treibstoff Kerosin 400 libs

Flugzeug hat 500 libs am start
Wenn Sprit auf 0 -1 Leben und Explosion

4 Hitstufen (Rauch) bei 75% 50% 25% (10% mit Feuer).

Flugzeug gegen Flugzeug Schaden -50 Health und -50% vom Armor.

Level ca. 20
5 Aussenlevel Wald Berge
5 Aussenlevel Stadt
5 Innen Level
5 Gemischte Zum Beispiel Stadt mit Wald im Center
5 Hinterhof etc. was einfällt....!?!?!?!? Level evtl auch Baustelle in der
Stadt



Leveldesign:
Items pro Level setzbar Max. 1 "mega health" Max. jeweils 1 Armor der
jeweiligen Farbe.

Multiplayer Only oder mit Ki wenn nicht zulange dauert, oder zu
serverlastig ist.!?!?!?!

Wenn möglich an Features/Shaders
Regen Nebel Schnee Tag Nacht

Modelle animiert mit Höhen und Seitenruder // Propeller über Frames oder
Bones je nach Geschwindigkeit
Geschwindigkeit in 6 Stufen fliegender Start. = 6 Propeller Sounds
1. + Motorstart.

Schweif an den Tragflächenspitzen je schneller, je weiter der Schweif
Aussenkamersteurung "Arcade" Cursortasten für "hoch runter links rechts"
Schiessen mit leertaste für die MG

Second Fire Waffe 2-x über "Strg rechts"

Motor schneller "shift rechts" langsamer alt+gr rechts.
Flugzeug in 3d-Ansicht Fadenkreuz mitte Bildschirm.
2. waffe Auswahl über Zahltasten 1234567

Multiplayer mit
1. ctf //kein teamschaden oder einstellbar
2. team //kein teamschaden oder einstellbar
3. last man standing
4. ca team //kein teamschaden oder einstellbar
5. ffa
6. noch Ideen?

Max 8 Player 10 is auch ok. was besser geht mit der Engine.
Bots wenn möglich / Autobalance Teams wenn möglich und evtl. Shuffle Votebar

Mathematik für armor health berechnung //
sounds texturen level heightmaps

wenn ctf leuchtet das Flugzeug mit der Flagge in der jeweiligen Teamfarbe

teamfarbe red and blue ausser bei FFA

Menu mit maus steuerbar (Hintergrund Flughafen?)

Zeit 7-10 Monate für Entwicklung <<-- deadline auf 7 max. auf 10

Wenn man dem Rand des Levels zu Nahe kommt wird man zurückgeschleudert kein
Healthabzug oder Armorabzug aber dafür nen lustiges Geräusch zum Beispiel
"Muuuuhhhh"
oder ähnliches.

Mehr Details Brainstorming machen


Wenn Armor aufgenommen grün rot oder gelb dann die Schnautze in der
jeweiligen Farbe.
Immer die Farbe die zuletzt aufgenommen haben.

Zusätliches Zeuchs
Items zum kaputt schiessen, wo sich Health oder Armor hinter verstecken.

Model wird der Welt abgezogen Item neu gespawnt. einstellbar über
Leveleditor was sich hiner
dem Model versteckt. Bruchstücke des Models werden gespawnt.

Türen werden aufgeschossen, Licht kann in Zimmern an und ausgeschossen
werden.
Verzögerung 4 Sekunden damit nicht klickklacki.... smile

für ctf Fahne red oder blau (animiert)

spawnpunkte im Level bei team red und blau jeweils 10 damit man nicht
immer gleich spawnt. wenn in der Luft gespawnt speed 3

Setzbar über Leveleditor

Modelle die Spawnen:

Fenster, das Fenster kann mit Health belegt werden zum Beispiel
20 health dann zum 4 MG Salven Fenster wird von der Welt abgezogen
glasplitter spawnen dafür.

dasselbe mit verschiedenen Holztoren/Türen oder als Fenster aus Holz.


Timer und Fraglimit einstellbar. Zeit in Minuten

ffa Timelimits 10 15 20 30
ffa fraglimits 10 20 30

ctf limits 3 5 8 captures
ca round limits 5 8 11
team timelimits 10 20 30

Warmup Time 10 sekunden 3 2 1 gezählt mit Sound

Tasten:

50% muss ready sein über F3 für ready
level vote über 50% vote yes F1 vote no F2

gamemode votebar über zum beispiel "cv tdm" oder "cv ctf"
time fraglimit auch "cv tl 10" oder "cv fl 10"
vote ctf limit "cv flags 10"
vote nur in der warmup time oder wenn nicht alle ready sind. wie bei q3 :)))

mehr mehr mehr?

Single Player mit Bots
----------------------


Stärke der Gegner über Treffergenauigkeit 10% - 80%
Bots fliegen Pfade ab die durch den Level verteilt werden durch
den Leveldesigner.

10 Stufen


FFA
10% Level 1 (1 Gegner)
20% Level 2 (2 Gegner)
25% Level 3 (3 Gegner)
30% Level 4 (3 Gegner)
40% Level 5 (2 Gegner)
50% Level 6 (1 Gegner)
55% Level 7 (2 Gegner)
60% Level 8 (2 Gegner)
70% Level 9 (3 Gegner)
80% Level 10(1 Gegner)
CTF
10% Level 1 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
20% Level 2 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
25% Level 3 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
30% Level 4 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
40% Level 5 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
TEAM
10% Level 1 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
20% Level 2 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
25% Level 3 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
30% Level 4 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
40% Level 5 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
50% Level 6 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
60% Level 7 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
70% Level 8 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner

Man muss 1. sein um in den nächsten Level zu kommen.

Modus für Bots: FFA + CTF + TEAM (Schwierigkeit der Bots einstellbar).


Also dann Single Player Arenen / Namen der Flieger zuteilen mit Rufname

Menu Planung wie Q3TA + kleines VID per Level MAX. 1-2 MB

Taunts der Bots festlegen.

NON PAID


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Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: Landixus] #264125
05/04/09 13:49
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Ist ja alles soweit ganz gut geklaut und die idee ist ja auch nich schlecht, aber welche Aufgabe würdest du übernehmen?

Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: Rasch] #264129
05/04/09 13:58
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Oey, wo ist das denn geklaut? Ganz sicher nicht!
Ich mach die Modelle BZW hab schon 8 Flieger fertig.
Dann Texturen und Level wäre mein Part.


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Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: Landixus] #264130
05/04/09 14:28
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Rasch Offline
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naja geklaut war etwas übertrieben eben nur gut abgenommen von dogfighter. So war das gemeint

Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: Rasch] #264131
05/04/09 14:30
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na dann bin ich ja beruhigt.


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Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: Landixus] #264257
05/05/09 11:22
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Hier mal meine private Meinung, da ich andere vor der selben miesen Erfahrung bewahren möchte die ich mit Landixus machen musste.
Anderen Teammitgliedern von Ballbalo ist ähnliches widerfahren, für die möchte ich aber nicht sprechen, das sollte jeder für sich, wenn er das wünscht.

Ich schreibe jetzt nicht alles nochmal, kein Grund dieses Forum auch noch zuzuspammen. Das meiste wurde hier schon wiedergegeben, in den Beiträgen von Seyinphyin und mir:
http://www.quake.de/phpBB2/viewtopic.php?p=162874&highlight=#162874

Ich kann nur empfehlen: Haltet alle Vereinbarungen schriftlich, mit Real-Life- Unterschrift fest. Und zwar vorher.
Macht einen wasserdichten Vertrag der alles klärt.

Freundschaft oder Vertrauen reichen bei solchen Projekten leider nicht aus, selbst wenn man glaubt den gegenüber zu kennen.
Das habe ich für mich aus 2 Jahren nutzloser und überflüssiger Arbeit gelernt.

Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: soundman] #264264
05/05/09 11:49
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"NON PAID"

Dafür muss man natürlich einen Vertrag haben "LOL"


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Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: Landixus] #264267
05/05/09 11:56
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Aber mach mich ruhig weiter schlecht und beschimpfe mich als Dieb und
was dir noch so alles einfällt, da scheinen dir ja keine Grenzen gesetzt zu
sein.
Dann tragen wir das halt in einem Forum aus wo das meines erachtens nach
absolut nichts zu suchen hat...


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Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: Landixus] #264275
05/05/09 12:20
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"non paid", das hieß es bei Ballbalo auch, mit Gewinnbeteiligung.

Aber wenn man einfach allen Teammitgliedern 1 Woche vor Fertigstellung(!!), ohne Rückmeldung den Zugriff auf alles sperrt und das halbfertige Spiel dann einfach gratis veröffentlicht, dann ist klar daß mit Gewinnbeteiligung nix ist.(wobei es bei Ballbalo keinem der Beteiligten wirklich um Gewinn ging, sondern um ein schönes Spiel. Wir waren alle in erster Linie aus Freude an der Sache dabei!)

Wenn dann auf Fragen, warum das so gemacht wurde einfach nicht reagiert wird bleibt einem ja keine andere Plattform als ein Forum wie hier. Zumal du in einem anderen Forum die Arbeit des Leveldesigner schlechtredest, obwohl du die Schwierigkeiten, die dort bemängelt werden, im nachhinein selbst reingepfuscht hast.
Nicht nur machst du mit einem Projekt das allen gehörte das was du willst und verdirbst damit den anderen die Möglichkeit ihre Arbeit zu beenden und das ganze wenigstens halbwegs gut aussehen zu lassen.
Du machst die anderen auch noch schlecht. Und DAS ist der Grund warum ich mich zu Wort melde, obwohl ich die Geschichte als Lehrgeld abgeschlossen hatte.

Daß du meine Sound-FX heimlich benutzen wolltest, obwohl ich es dir nach meinem 'freiwilligen' Ausstieg untersagt habe kannst du nennen wie du willst.
Ich habe dich nirgends ausdrücklich als Dieb beschimpft.

@Jobinteressierte:
Hier geht es nicht um schlechtreden oder Rache, ich denke nur daß zukünftige Projektpartner ein Recht darauf haben solch ein Vorgehen zu erfahren, bevor sie sich auf ein langes Projekt einlassen.

Last edited by soundman; 05/05/09 12:30.
Re: Airfix Dogfighter 2 Plan [Re: Landixus] #264276
05/05/09 12:21
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Generell kann ich dazu nur raten, auch bei nichtbezahlter Arbeit einen Vertrag zu machen, die die Verwertung eurer Arbeit regelt und wer die Rechte an der Arbeit hält.
Ansonsten kann ich nur meiner Meinung Ausdruck geben, dass Landixus einen etwas unprofessionellen Eindruck macht.
Ansonsten Schluss mit der Streiterei, wer bei ihm mitarbeiten will, der soll das gerne tun.


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