Hier ist meine Plan für ein MP Flusi im Arcadestyle.
Was meint Ihr dazu? Wer hat Interesse?
Airfix PLAN
10 Flieger verschiedene Eigenschaften von Health Speed und Armor.
1. Flieger
Speed 100 Armor Max 100 Health Max 100
2.
Speed 110 Armor Max 90 Health Max 90
3.
Speed 120 Armor Max 80 Health Max 80
4.
Speed 130 Armor Max 70 Health Max 70
5.
Speed 90 Armor Max 120 Health Max 110
6.
Speed 80 Armor Max 130 health 130
7.
Speed 100 Armor Max 50 Health Max 80 einfachere Steuerung reagiert schneller
8.
Speed 120 Armor Max 50 Health Max 70 einfacher Steuerung reagiert schneller
9.
Speed 140 Armor Max 30 Health Max 50 reagiert noch schneller
10.
Bomber Speed 60 Armor Max 150 health 150 reagiert träge
Waffe 1 MG Immer aktiv max 400 Schuss startet mit 300 / Schaden Health -5
Waffe 2 Fallschirmbomben 10 / fallen zu boden mit speed 5 Schaden Health -20
gehen am Boden selber kaputt
Waffe 3 Laser/Rail 10 / Schaden Health -50
Waffe 4 Lightning 10 / Schaden Health -25
Waffe 5 Rockets 10 / Schaden Health -45
Waffe 6 Homeing Rockets 5 / Schaden Health -40
Waffe 7 Schrot 10 Körner werden geschossen /Health per Korn -5
Waffe 8 Wasserpistole !?!?!?!??!
Items als runde Transparente Kugeln(Spheres) mit rotem Kreuz in der
Kugel// Health Pakete +10 +25 +50 Gelb Grün Orange
Schaden bei Aufschlag am Grund -50 Health Verzögerung 4 Sekunden lang kein
erneuter Schaden
von welt
Schaden an Gebäude -50 Health Verzögerung 4 Sekunden lang kein erneuter
schaden
von welt
Items:
Armor Gelb 25
Armor Grün 50
Armor Rot 75
Armor MAX 150
MegaHealth 200 Rückläufig auf max Health vom Flugzeug per 1 per Second.
Treibstoff Kerosin 400 libs
Flugzeug hat 500 libs am start
Wenn Sprit auf 0 -1 Leben und Explosion
4 Hitstufen (Rauch) bei 75% 50% 25% (10% mit Feuer).
Flugzeug gegen Flugzeug Schaden -50 Health und -50% vom Armor.
Level ca. 20
5 Aussenlevel Wald Berge
5 Aussenlevel Stadt
5 Innen Level
5 Gemischte Zum Beispiel Stadt mit Wald im Center
5 Hinterhof etc. was einfällt....!?!?!?!? Level evtl auch Baustelle in der
Stadt
Leveldesign:
Items pro Level setzbar Max. 1 "mega health" Max. jeweils 1 Armor der
jeweiligen Farbe.
Multiplayer Only oder mit Ki wenn nicht zulange dauert, oder zu
serverlastig ist.!?!?!?!
Wenn möglich an Features/Shaders
Regen Nebel Schnee Tag Nacht
Modelle animiert mit Höhen und Seitenruder // Propeller über Frames oder
Bones je nach Geschwindigkeit
Geschwindigkeit in 6 Stufen fliegender Start. = 6 Propeller Sounds
1. + Motorstart.
Schweif an den Tragflächenspitzen je schneller, je weiter der Schweif
Aussenkamersteurung "Arcade" Cursortasten für "hoch runter links rechts"
Schiessen mit leertaste für die MG
Second Fire Waffe 2-x über "Strg rechts"
Motor schneller "shift rechts" langsamer alt+gr rechts.
Flugzeug in 3d-Ansicht Fadenkreuz mitte Bildschirm.
2. waffe Auswahl über Zahltasten 1234567
Multiplayer mit
1. ctf //kein teamschaden oder einstellbar
2. team //kein teamschaden oder einstellbar
3. last man standing
4. ca team //kein teamschaden oder einstellbar
5. ffa
6. noch Ideen?
Max 8 Player 10 is auch ok. was besser geht mit der Engine.
Bots wenn möglich / Autobalance Teams wenn möglich und evtl. Shuffle Votebar
Mathematik für armor health berechnung //
sounds texturen level heightmaps
wenn ctf leuchtet das Flugzeug mit der Flagge in der jeweiligen Teamfarbe
teamfarbe red and blue ausser bei FFA
Menu mit maus steuerbar (Hintergrund Flughafen?)
Zeit 7-10 Monate für Entwicklung <<-- deadline auf 7 max. auf 10
Wenn man dem Rand des Levels zu Nahe kommt wird man zurückgeschleudert kein
Healthabzug oder Armorabzug aber dafür nen lustiges Geräusch zum Beispiel
"Muuuuhhhh"
oder ähnliches.
Mehr Details Brainstorming machen
Wenn Armor aufgenommen grün rot oder gelb dann die Schnautze in der
jeweiligen Farbe.
Immer die Farbe die zuletzt aufgenommen haben.
Zusätliches Zeuchs
Items zum kaputt schiessen, wo sich Health oder Armor hinter verstecken.
Model wird der Welt abgezogen Item neu gespawnt. einstellbar über
Leveleditor was sich hiner
dem Model versteckt. Bruchstücke des Models werden gespawnt.
Türen werden aufgeschossen, Licht kann in Zimmern an und ausgeschossen
werden.
Verzögerung 4 Sekunden damit nicht klickklacki....

für ctf Fahne red oder blau (animiert)
spawnpunkte im Level bei team red und blau jeweils 10 damit man nicht
immer gleich spawnt. wenn in der Luft gespawnt speed 3
Setzbar über Leveleditor
Modelle die Spawnen:
Fenster, das Fenster kann mit Health belegt werden zum Beispiel
20 health dann zum 4 MG Salven Fenster wird von der Welt abgezogen
glasplitter spawnen dafür.
dasselbe mit verschiedenen Holztoren/Türen oder als Fenster aus Holz.
Timer und Fraglimit einstellbar. Zeit in Minuten
ffa Timelimits 10 15 20 30
ffa fraglimits 10 20 30
ctf limits 3 5 8 captures
ca round limits 5 8 11
team timelimits 10 20 30
Warmup Time 10 sekunden 3 2 1 gezählt mit Sound
Tasten:
50% muss ready sein über F3 für ready
level vote über 50% vote yes F1 vote no F2
gamemode votebar über zum beispiel "cv tdm" oder "cv ctf"
time fraglimit auch "cv tl 10" oder "cv fl 10"
vote ctf limit "cv flags 10"
vote nur in der warmup time oder wenn nicht alle ready sind. wie bei q3 :)))
mehr mehr mehr?
Single Player mit Bots
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Stärke der Gegner über Treffergenauigkeit 10% - 80%
Bots fliegen Pfade ab die durch den Level verteilt werden durch
den Leveldesigner.
10 Stufen
FFA
10% Level 1 (1 Gegner)
20% Level 2 (2 Gegner)
25% Level 3 (3 Gegner)
30% Level 4 (3 Gegner)
40% Level 5 (2 Gegner)
50% Level 6 (1 Gegner)
55% Level 7 (2 Gegner)
60% Level 8 (2 Gegner)
70% Level 9 (3 Gegner)
80% Level 10(1 Gegner)
CTF
10% Level 1 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
20% Level 2 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
25% Level 3 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
30% Level 4 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
40% Level 5 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
TEAM
10% Level 1 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
20% Level 2 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
25% Level 3 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
30% Level 4 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
40% Level 5 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
50% Level 6 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
60% Level 7 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
70% Level 8 (4 Gegner) Man bekommt 3 Partner zugeteilt Schwierigkeit wie Gegner
Man muss 1. sein um in den nächsten Level zu kommen.
Modus für Bots: FFA + CTF + TEAM (Schwierigkeit der Bots einstellbar).
Also dann Single Player Arenen / Namen der Flieger zuteilen mit Rufname
Menu Planung wie Q3TA + kleines VID per Level MAX. 1-2 MB
Taunts der Bots festlegen.
NON PAID