Ich habe sehr selten mit effect gearbeitet und hab mal versucht, einen schönen Beam-effect hinzubekommen. Dazu hab ich mal eine Partikelfunktion gemacht:
BMAP* schwei = "schweif.bmp";
function schweif(PARTICLE *p)
{
p.size=5;
set(p, TRANSLUCENT|BRIGHT|BEAM);
p.bmap = schwei;
}
und in der Entity-funktion:
effect(schweif,1,my.x,nullvector);
1. Hässlichkeit: Der schweif ist fast unendlich lang-
2. Hässlichkeit: Der schweif verschwimmt nicht und man siet keinen durchgehenden Strahl, wie der von der Erde auf dem Bild im Manual, sondern einzelne Bitmaps die aus der Entity herauskommen.
Last edited by hopfel; 05/27/09 19:21.