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beam is hässlich #268167
05/27/09 19:21
05/27/09 19:21
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47°19'02.40" N 8°32'54.67" E...
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Ich habe sehr selten mit effect gearbeitet und hab mal versucht, einen schönen Beam-effect hinzubekommen. Dazu hab ich mal eine Partikelfunktion gemacht:

BMAP* schwei = "schweif.bmp";
function schweif(PARTICLE *p)
{
p.size=5;
set(p, TRANSLUCENT|BRIGHT|BEAM);
p.bmap = schwei;
}

und in der Entity-funktion:

effect(schweif,1,my.x,nullvector);


1. Hässlichkeit: Der schweif ist fast unendlich lang-
2. Hässlichkeit: Der schweif verschwimmt nicht und man siet keinen durchgehenden Strahl, wie der von der Erde auf dem Bild im Manual, sondern einzelne Bitmaps die aus der Entity herauskommen.



Last edited by hopfel; 05/27/09 19:21.

Hilf mir, dir zu helfen!
Re: beam is hässlich [Re: hopfel] #268829
05/31/09 10:45
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Tobias  Offline

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Du hast vel nicht gesetzt.

Kopier dir einfach das Beispiel im Handbuch, oder das Particle-trail Sample.

Re: beam is hässlich [Re: Tobias] #268981
06/01/09 07:32
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es passiert immer noch das gleiche... Oder es hat zumindest keinen wirklich sichtbaren Unterschied gebracht. frown


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