Also Hallo erstmal! In meinem Adventure brauche ich diese Anweisung um die Variable "leben" innerhalb eines Bereiches zu halten. Ich habe die Variablen: leben, leben_max (vergleichbar mit einem Stufe des Charakters)
Bei mir sieht's so aus: ....... if (leben_max == 1) { clamp(leben,0,100); } .......