English:
I finally managed to create an alpha channel. My Texture is now 1024x1024 and in PNG Format. WED and MED are Displaying the texture correctly. There is just one other thing thats annoying me.
If I apply the Texture on a Mesh, the alpha channel only works for the Top-Side. It seems, that the Mesh has no back or bottom-Side. It hard to describe that Problem in Words, so I have uploaded some Pictures:
Deutsch:
Ich habs endlich hinbekommen eine Textur mit einem Alpha Channel zu versehen. Sie hat das Format 1024x1024. Jetzt hab ich aber noch ein Problem das mir ziemlich auf die Nerven geht. MED und WED zeigen in der Engine die Textur korrekt an. Die Bereiche die Transparent sein sollen sind es auch, aber ich ahtte erwartet das man jetzt durch die transparenten bereihe, diereckt auf die Unterseite der Textur sehen könnte. Leider blockieren die transparenten Bereiche aber die Sicht und es sieht so aus als hätte das MEsch keien Rückseite mehr. Ist schwer zu beschreiben, deswegen hier ein paar Bilder:
I've applied the texture on a sphere, just to see how a bended Mesh will look like.
Ich hab die Textur auf eine Kugel gespannt um zu sehen wie sie gebogen aussieht.
When I selected "Engine Preview", everything looked fine
Als ich auf "Engine Vorschau" ging sah alles zunächst noral aus...
Then I twisted the Sphere, in expactation of seeing the bottom-Side of the fern...
Dann habe ich die Kugel gedreht, in der Erwartung die Unterseite der Farntextur zu sehen...
...but there was nothing.
...aber da war nichts.
I also tried "2 Sided Mapping", but it has no effect. And if I apply the Textur on a "Spline Mesh", it's the same.
Ich habs auch schon mit 2 Sided Mapping probiert, aber es bleibt wie es ist. Vorher habe ich versucht die Textur auf ein 2 Dimensionales Mesh zu legen, aber auch da passiert es.