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Re: Models und Schatten??? [Re: Ayumi] #287757
09/02/09 12:31
09/02/09 12:31
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littlejacky Offline OP
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littlejacky  Offline OP
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Sry.. Hab mir den thread ne ganze Weile nicht angesehen.
Leider habe ich nicht wirklich viele eigene Erfahrungen mit UV-skins oder Schaten. frown
Was sind die Worteile von DDS Texturen???
Und wofür benötigt man UV-skins???

Der Screen gefällt mir übrigens sehr gut. ^^

Re: Models und Schatten??? [Re: littlejacky] #287771
09/02/09 13:16
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Ayumi Offline
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Ayumi  Offline
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DDS:

Sind komprimierte 4Bit Texturen die dein Textur speicher
um etwa 3/4 senken koennen.
Man verwendet sie hauptsaechlich fuer sehr grosse Texturen.
Schaut man genauer hin, sind Pixelfehler zu erkennen.
Man sollte also z.B. moeglist drauf verzichten, details
oder decals zu verwenden...aber an sich faellt das
so gut wie gar nicht auf.
Wenn ich dafuer statt 300MB, nur 100MB brauche, bin ich
ueberaus zufrieden.

UVW:

Steht fuer x,y,z des Koordinatensystems uebertragen auf
eine Textur des Modells.
Damit bringt man eine Textur auf einzelne Teile eines Meshes.

Re: Models und Schatten??? [Re: Ayumi] #287821
09/02/09 16:41
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littlejacky Offline OP
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littlejacky  Offline OP
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OK!
Danke für die Auskunft.

Re: Models und Schatten??? [Re: littlejacky] #293164
10/09/09 17:19
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littlejacky Offline OP
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littlejacky  Offline OP
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Ok neue Frage:
Wie macht man UV-Texturen???
... und wie werden sie in ein Level eingebaut???

Re: Models und Schatten??? [Re: littlejacky] #293289
10/10/09 14:11
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Ayumi Offline
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Ayumi  Offline
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Kommt auf deinen verwendungszweck an und auf das nutzbare Programm.
Normalerweise erstellen sich die UVW Koordinaten automatisch
mit dem beskinnen des Models(die einzelnen Punkte des Meshes muessen
ja iwie gespeichert werden, denn ohne haste auch keine textur aufm
Model;))

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