Sry.. Hab mir den thread ne ganze Weile nicht angesehen. Leider habe ich nicht wirklich viele eigene Erfahrungen mit UV-skins oder Schaten. Was sind die Worteile von DDS Texturen??? Und wofür benötigt man UV-skins???
Sind komprimierte 4Bit Texturen die dein Textur speicher um etwa 3/4 senken koennen. Man verwendet sie hauptsaechlich fuer sehr grosse Texturen. Schaut man genauer hin, sind Pixelfehler zu erkennen. Man sollte also z.B. moeglist drauf verzichten, details oder decals zu verwenden...aber an sich faellt das so gut wie gar nicht auf. Wenn ich dafuer statt 300MB, nur 100MB brauche, bin ich ueberaus zufrieden.
UVW:
Steht fuer x,y,z des Koordinatensystems uebertragen auf eine Textur des Modells. Damit bringt man eine Textur auf einzelne Teile eines Meshes.
Re: Models und Schatten???
[Re: Ayumi]
#287821 09/02/0916:4109/02/0916:41
Kommt auf deinen verwendungszweck an und auf das nutzbare Programm. Normalerweise erstellen sich die UVW Koordinaten automatisch mit dem beskinnen des Models(die einzelnen Punkte des Meshes muessen ja iwie gespeichert werden, denn ohne haste auch keine textur aufm Model;))