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Re: splatter game [Re: Zapan@work] #283463
08/07/09 21:28
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rumfliegende augen? wie geil. das erste mal dass ich soviel liebe zum detail gesehn hab (splattertechnisch) war fallout 3... bei nem critical headshot sind augen, kieferknochen und - kann mich auch täuschen - einzelne zähne durch die gegend gesegelt... immer weiter so leute, bin gespannt aufs nächste update.


Yeah, but... Who is Lu?
Gut für Gamestudio, aber... [Re: achaziel] #283466
08/07/09 21:47
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Rondidon Offline
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Hallo Revogames/wetain/crew51 oder wie auch immer ihr in inzwischen heißt ;-),

mir gefällt euer neues Spiel vom Gameplay her ganz gut. Besonders die Laufbewegung und das Verhalten der Waffe sind wirklich gut gelungen. Allerdings gibt es auch noch einiges zu verbessern. Zum einen wäre da die Grafik. Ihr könnt die A7 Engine ohne viel Aufwand nicht zur Source Engine umprogrammieren, jedoch könnt ihr das Beste aus ihr rausholen. Arbeitet mehr mit Farben und vor allem Licht/Schatten. Atmosphärisch verschafft es unglaubliche Vorteile wenn ihr durch Leuchtreklamen, Scheinwerfer und brennende Häuserfassaden oder zumindest Fässer ein wenig optische Abwechslung reinbringt. Außerdem fehlen die Details und die Außenlevels. Allgemein wirkt das ganze Leveldesign sehr altbacken. So gerne ich alte Spiele liebe, möchte ich in einem kommerziellen Spiel anno 2009 nicht mehr durch gleich wirkende, graue Gänge rennen. Ich möchte auch ein wenig Architektur sehen und Levels erleben, die eine Geschichte zu haben scheinen. Ein gutes Beispiel ist Bioshock. Lasst euch ein wenig von dieser Atmosphäre inspirieren und übertragt es in euren Zombie-Shooter.
Ein anderer Kritikpunkt ist meiner Meinung nach die Gewaltdarstellung. Ja, das ist ein Zombie-Shooter und ja, die müssen ein wenig blutiger als gewöhnliche Shooter ausfallen. Aber ihr schießt meiner Meinung nach ein wenig übers Ziel hinaus. Die ganze Inszinierung wirkt selbst auf mich als spiele- und shootererfahrenen Menschen zu sehr auf Metzelorgie ausgelegt - und das ist in Zeiten wie diesen ("Killerspiele") als deutscher Entwickler nicht gerade klug. Es geht dabei nicht mal um den Gewaltgrad selbst. Es geht einfach um diese fehlende Atmosphäre außenrum und das Begrenzen des Spaßfaktors auf das Abschlachten von Gegnern in grauen Gangschläuchen.

Trotzdem: Respektable Leistung bisher. Ich werde das Projekt weiterverfolgen und mich auf einen Multiplayermodus freuen.

Re: Gut für Gamestudio, aber... [Re: Rondidon] #283536
08/08/09 10:55
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rondidon, ich glaub die konzentrieren sich fürs erste aufs coden... (korrigiert mich wenn ich falsch liege) es stimmt, die level sind extrem fad, aber das haben testlevel so an sich wink


Yeah, but... Who is Lu?
Re: Gut für Gamestudio, aber... [Re: achaziel] #283563
08/08/09 12:38
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ratchet Offline
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The explosion effect is not smmooth :not enougth frames, we can see black outlines : it looks old school like old games.

Try using a shader, or use random particles , use effects on it , make it random, not the same looking each time.

Actually it looks like a simple bitmap with no lighting effect.

Juts a critic, take it as you want and not too seriously smile
(you are not a team of 20 or 100 people making the game :),
we know that and how much time it takes to make a simple game)

Re: Gut für Gamestudio, aber... [Re: ratchet] #283798
08/10/09 07:51
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the2dgamedesigne Offline
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i agree on not liking the explosions but their acceptable, i've seen worse, once the gameplay is good, noone will care anyways, how about a demo laugh

Re: Gut für Gamestudio, aber... [Re: the2dgamedesigne] #283846
08/10/09 11:42
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ratchet Offline
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With that explosions , it will look like all 3D amateur games you can find with very simple 3D such simple explosion.
I think people will pay attention to explosions, caus they take a good amount of screen : )

Re: Gut für Gamestudio, aber... [Re: ratchet] #283868
08/10/09 13:32
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sPlKe Offline
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wich part of:
"unfinished, concentrating on codes, dont care about graphics for now"

dont you understand? youre not talking to amateurs here. zapan is here logner than i am. he knows what he is doing-.-

READ, THINK, READ AGAIN, THINK AGAIN, THINK ABOUT WHAT YOU JUST READ AND THOUGHT, POST!
in that order...

Re: Splatter Game [Re: sPlKe] #284393
08/13/09 08:03
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the_clown Offline
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Looks very good in my opinion.
To Rondindon's problem with the blood: It is a splatter game, what do you expect? Their goal is extreme splatter and blood, and well, they have it... grin

Last edited by the_clown; 08/13/09 08:04.
Re: Gut für Gamestudio, aber... [Re: sPlKe] #284406
08/13/09 09:07
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ratchet Offline
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ratchet  Offline
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@Spike:
Calm down , your life is not in danger laugh
It's the world law, you'll always have critics when you expose
what you are doing :
could it be video game making, industry work hobby ...
Some people will like it, others will not, you'll nerver have 100% people that like the same thing.

The day you won't be so reactive and more cool to bad critics, yeah this day you'lla have grown a little in your mind laugh

"unfinished, concentrating on codes, dont care about graphics for now"
Ok i thought it was the final explosion !

I better not comment on your game to avoid you taking things too seriously and be in Rage Mode all the day !


Last edited by ratchet; 08/13/09 09:09.
Re: Gut für Gamestudio, aber... [Re: ratchet] #284444
08/13/09 12:12
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Zapan@work Offline OP
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Zapan@work  Offline OP
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We like all your comments, also if the are "negative", because this is one of the best ways to improve the game from our side.

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