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Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Schmerzmittel] #274488
06/26/09 23:00
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Man muss ja auch nicht ausgerechnet die negativen Aspekte einen professionellen Spiels als Vorlage nehmen wink

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: FBL] #274500
06/27/09 00:29
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Macht aber Laune, weil die auch nicht alles immer hinbekommen. Das kann doch nur ein Trost sein whistle


A7 Com V7.80
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Schmerzmittel] #279900
07/19/09 21:32
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Hallo,

ich bin ja gerade am Umgestalten der HP. Trotzdem arbeite ich am Projekt weiter. Hier die Vorstellung eines neuen Modells im Level, ein Hirsch.

Die Rehe folgen noch.







Gruß, Andreas

Last edited by grinseengel; 07/19/09 21:33.
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #279951
07/20/09 06:56
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der Hirsch passt sich sehr gut dem ganzen Stil an finde ich.
Du solltest sie aber so programmieren, dass der Spieler sie nur schwer finden kann, da Hirsche und Rehe generell sehr scheue Tiere sind. Vielleicht kann man daraus auch eine Quest machen einen Hirsch oder so zu töten und dem Metzger bringen^^.
Auf jeden Fall gefällt mir das Model sehr gut


Visit:
schwenkschuster-design.de
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: aztec] #279960
07/20/09 08:06
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gott wie das projekt mit etwas höherer auflösung in den texturen und etwas anti aliasing gleich doppelt so gut aussehen würde...
will sagen, großartig dass du so ein durchhaltevermögen beweißt. ich wünsch dir nur das beste smile
eventuell die texturen überarbeiten und so dann siehts gleich besser aus. freut mich smile

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: sPlKe] #280304
07/22/09 07:20
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@ aztec:

Schön das dir das Modell gefällt. Ja die werde ich etwas verteckt im Level unterbringen, sind ja Wildtiere. Die Idee daraus eine Quest zu machen hatte ich auch schon. Je nachdem was man benötigt, Fleisch, Horn oder Fell.

@sPIKe:

An den Mipmaps arbeite ich gerade. Die Baumtextuten will ich mit einem Materialshader etwas aufwerten. Viele Ideen und viel zu machen. Die Auflösung der Texturen ist im Allgemeinen schon recht hoch. Welche Auflösung würdest du denn für optimale Ergebnisse nehmen?

Gruß, Andreas

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #280571
07/23/09 12:10
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Ayumi Offline
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Nimm dds Texturen und spiele ein wenig damit herum.
Je nachdem, ob du speziele Strukturen in der Grafik
hast, wuerde ich entweder als tga oder dds speichern.

Fuer baeume reicht 512 x 512(als bsp) und dx1(ohne alpha)
bzw dx5(mit alpha) kommprimierung,
Du sparst dir den 3fachen Speicher(je nachdem).

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Ayumi] #280808
07/24/09 10:08
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littlejacky Offline
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Wow!
Du hast ein ein wirklich atemberaubendes Projekt ins Leben gerufen. Mir gefällt vor allem die Vegetation. Sie macht dein Projekt lebendig. Auch die Models passen sehr gut. smile
Ich bewundere wirklich dein Durchhaltevermögen.

Immer weiter so!

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: littlejacky] #281197
07/25/09 23:01
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Tempelbauer Offline
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Hi

gefällt mir sehr gut, die screens sehen großartig aus
und ich muss mich aztec anschließen: der hirsch ist echt gut
weiterhin viel erfolg

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Tempelbauer] #282404
07/31/09 20:32
07/31/09 20:32
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weisl12 Offline
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Mir gefällt das projekt sehr gut, dafür das du aleine bist gefällt es mir sehr gut. Ich verstehe auch das du das projekt jetzt möglichst schnell zu ende bringen möchtest. Aber ich habe eine bitte. Nim dir zeit für details, nicht grafische sondern orginelle kleinigkeiten wie sie zu beginn des projekts häufig waren, wie die szene mit den abgeholzten baumstämmen, den fliegenden inseln usw. wen du dein projekt mit solchen guten ideen füllst könnte es wirklich ein knaller werden. Mir ist in letzter zeit aufgefallen, du versuchst immer mehr an den normalen rollenspielstandard heranzukommen und ich glaube wir alle wissen das es mit diesen mitteln unmöglich ist. Deshlb wünsch ich mir das du dein eigenes ding machst, deine eigenen idden einbringst und wenn sie noch so abgedreht sind. das ist das was dan spiel einzigartig machen könnte...

lange rede kurzer sinn, viel spaß beim spielemschen!!! =)

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