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Re: Ordnungsamt Simulation - Traffic-police simulation [Re: Rei_Ayanami] #317193
03/29/10 21:47
03/29/10 21:47
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Nicotin Offline OP
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Vielen Dank grin

Bin froh über jeden.

Denn es ist mir wichtig zu wissen ob ich denn auf einem guten Weg bin.



Re: Ordnungsamt Simulation - Traffic-police simulation [Re: Nicotin] #317196
03/29/10 22:24
03/29/10 22:24
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Rei_Ayanami Offline
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So,
bin schonmal vom gesamtbild sehr erfreut laugh

habe aber einiges auszusetzen:
- man sollte mails wieder lesen nachdem man welche bekommen hat
- ein kleines(alt aussehendes) gebäude hat einen textur fehler(auf jeden fall hatte ich da artfakte)
- ob eine aktion angewählt wurde oder nicht ist nicht sichtbar
- gleiche emails kommen manchmal im sekunden takt xD
- bei 1280/1024 kann ich nicht lesen was ich bauen kann (zu verpixelt)
- autos fahren in einander(siehe bild)

- die naricht mit zu vielen parkautomaten ist unlogisch, da kein mensch durch die ganze stadt rennen wegen einem park automaten

- es ist nach 20 minuten plötzlich abgestürzt: "streetwatcher.exe muss beendet werden."

was mir gefällt:
- Steuerung und Camera
- idee und system


auch wenn es nach mehr neagtiven aussieht als positiv, fand ich es doch sehr gut laugh

Re: Ordnungsamt Simulation - Traffic-police simulation [Re: Rei_Ayanami] #317230
03/30/10 09:16
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Nicotin Offline OP
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Okay vielen Dank schonmal grin

Das mit den Mails hast du recht, ich hab auch eher ein provisorisches Mail-System das ich mal überarbeiten sollte.
Außerdem will ich auch die die Auto bewegung überarbeiten, da sie erstens ruckelig fahren und 2. eben keine Autos nach Ecken erkennen.
Das die Nachrichten im Sekunden Takt kommen ist sehr merkwürdig, hab eigendlich eingestellt das mindestens 5 Minuten pause sein sollte. Das schau ich mir gleich mal an.

Und der crash ist mir auch bekannt. Das problem ist, das ich garkeine Ahnung hab woher das kommen könnte. Liegt wahrscheinlich auch am unübersichtlichen und dreckigen Auto-Code...Ich glaube den muss ich bald mal komplett neu schreiben^^.

Bzw, noch eine Frage. Ist es nach genau 20 Minuten abgestürzt oder sagst du es ca nach gefühl?^^

Dennoch vielen vielen Dank fürs Feed-back laugh

Last edited by Nicotin; 03/30/10 09:19.


Re: Ordnungsamt Simulation - Traffic-police simulation [Re: Nicotin] #317231
03/30/10 09:28
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Rei_Ayanami Offline
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Ich habe es 00:00 gestartet und 00:19 ist es abgestürzt ..,

und die parkautomaten Mail kam alle 3 sekunden ...

Re: Ordnungsamt Simulation - Traffic-police simulation [Re: Rei_Ayanami] #317234
03/30/10 09:40
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Nicotin Offline OP
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Achso, okay vielen Dank.

Das mit der Parkautomaten-mail lässt sich aber erklären(und leicht fixen)
Die Mail kommt wenn sich Autofahrer über einen Strafzettel auf einem Parkplaz aufregen und dann das Limit ihres Ärgers erreicht ist. Es ist einfach das alle Autofahrer schon etwas sauer wahren und es dann anscheinend viele Parkautomaten und viele Politessen gab tongue
Ich sollte den ärger der davon erzeugt wird etwas reduzieren ^^



Re: Ordnungsamt Simulation - Traffic-police simulation [Re: Nicotin] #320595
04/22/10 22:31
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Nicotine your cuban dude?


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Re: Ordnungsamt Simulation - Traffic-police simulation [Re: 3dworld] #320630
04/23/10 10:46
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TSG_Torsten Offline

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Hey, habs jetzt mal ausprobiert! Erstmal großes Lob, die Idee ist super und die Umsetzung sieht auch schon sehr gut aus. Hier nur ein paar Sachen, die mir aufgefallen sind:

- Beim Wechsel der Tageszeit "ruckeln" die Schatten immer Stück für Stück, du solltest die Sonnenwerte in ner wait(1) verändern
- Die Ampeln haben zwar ein roten/grünen Lichtschein, doch man sollte auch ein Sprite sehen in der Ampel (bzw. die anderen Sprites einfach abdunkeln)
- Die Kamera-Steuerung beim drücken von Alt würde ich anders machen. W+E sollte die Neigung sein, nicht Q+E. Dann würde ich die Bewegung in der Höhe weniger empfindlich machen (ist bei mir einfach in die Luft gesprungen ^^)
- Wenn ich das Menü unten auf Bauten offen habe, dann schließe, sieht man noch die erste Reihe der Blitzer, der Rest verschwindet (hat mich anfangs etwas irritiert)
- Ich würde das Menü beim Starten voll aufklappen (hat bei mir etwas gedauert, bis ich gesehen hab, dass man da Klicken kann wink )
- Der Regen ist etwas zu "dick", ich würde dir empfehlen die Partikel transparenter zu machen
- Wenn beim ersten Starten die Einstellungen kommen, sollte wenn man sie speichert das Spiel weitergehen bzw. zumindest automatisch wieder gestartet werden
- Ich habe Anti-Aliasing eingestellt, aber es ist nicht aktiv (Problem mit GS?!)

Das waren nur ein paar Anregungen bzw. Sachen die mir aufgefallen sind. Ansonsten gefällt mir das Spiel gut und ich freue mich auf neue Versionen laugh

Gruß
TSGames

Re: Ordnungsamt Simulation - Traffic-police simulation [Re: TSG_Torsten] #320699
04/23/10 20:34
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Okay noch einmal vielen vielen Dank für einen weiteren Test laugh

Ich bin froh das sich meine To-Do Liste jetzt wieder etwas aufgefüllt hat.
Ich dachte schon ich komm aus dem Urlaub und hab nix zu tun wink

Aber das mit der Kamerasteuerung hatte ich ganz vergessen.
Die hatte ich am anfang für einen Freund mit Laptop gemacht und dann einfach vergessen.

Das mit dem Anti-Aliasing irritiert mich jedoch.
Ich hatte es mal getestet und es hatte funktioniert. Ich werde da noch einmal schauen. Ist wahrscheinlich eher ein Fehler beim auslesen der Datei.

Zu allen restlichen Fehlern:

Die Fehler die jetzt nichts grafisches sind werde ich sehr bald beheben.
Die Grafik habe ich jetzt aber erstmal wieder etwas zurückgestellt laugh

Also noch einmal vielen Dank

Grüße
Nico



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