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Re: X und Y nach Model richten [Re: rvL_eXile] #284724
08/14/09 18:58
08/14/09 18:58
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und du musst in deiner enemy action schreiben:

target_enemy = me; //me not you !

Re: X und Y nach Model richten [Re: rvL_eXile] #284726
08/14/09 18:59
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Leider noch die selbe Meldung, habs mit und ohne target_enemy = you; probiert.

( Ok ich probuiers mal mit me)


Mist leider auch die selbe Meldung auch mit me

Last edited by DaemonofHeaven; 08/14/09 19:11.
Re: X und Y nach Model richten [Re: DaemonofHeaven] #285986
08/22/09 00:56
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Ok also ich habs gelöst.

Das Script ist jetzt einfach so:

Entity* avisier;

FUNCTION show_visier
{

while(!avisier){wait(1);}//1
while (1)
{
IF (target_enemy > 0) {
avisier.x = target_enemy.x;
avisier.y = target_enemy.y;
avisier.z = target_enemy.z;
}

wait (1);

}
}

FUNCTION anvisieren()
{
target_enemy = you;
c_scan(player.x,player.pan,vector(360,180,250),scan_ents | scan_limit | ignore_me);
IF (you > 0) {
target_enemy = you;
player_lock_on = 1;
avisier = ent_create ("anvisier1.jpg",NULL,show_visier);
}
}

Ich bin glücklich das es funktiuoniert allerdings wäre es besser das ganze anstatt mit einem entity und ent_creat es mit einem Panel zu machen.
Als Entity gibts sehr viele Probs zb. Gegner laufen langsamer, es blockiert manchmal den weg des Gegners und es ist im Model drin.



Also ist nun meine Frage wie ich das Script von oben anstatt mit einem Entity mit einem Panel mach bzw. ob es überhaupt möglich ist.
Danke


Last edited by DaemonofHeaven; 08/22/09 00:58.
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