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Re: X und Y nach Model richten
[Re: DaemonofHeaven]
#284564
08/13/09 22:45
08/13/09 22:45
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rvL_eXile

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Du machst das mit einem Panel? Mach das lieber mit einem Sprite (Bitmap im level platzieren oder per ent_create erzeugen) Dann in einer Function dem Sprite "sagen" -> Bleib immer beim Gegner... Das machst du, wie in deinem Code... Nur ich würde noch ne While(1) drum setzen  Gruß Sebastian
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Re: X und Y nach Model richten
[Re: rvL_eXile]
#284573
08/14/09 00:43
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DaemonofHeaven
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Ah ok dank dir.
Könnt ich noch bitte ein praktisches Beispiel zum ent_creat bekommen? Ich hab das nämlich so verstanden:
Ich erstelle zuerst die FUNCTION anvisier. In dieser steht unter anderem:
FUNCTION anvisier { ...... avisier = ent_create ("anvisier1.jpg",NULL,show_visier); }
Dan erstelle ich die FUNCTION show_visier.
FUNCTION show_visier { wihle (1) { avisier.pos_x = target_enemy; avisier.pos_y = target_enemy; wait (1); } }
Leider funktioniert das nicht so also was mache ich falsche oder wie gehört es am besten?
Last edited by DaemonofHeaven; 08/14/09 00:43.
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Re: X und Y nach Model richten
[Re: DaemonofHeaven]
#284585
08/14/09 04:23
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Was funktioniert denn genau nicht? Funktioniert das Script nicht mehr, weil der Compiler dir evtl die Fehlermeldung auswirft, das er die Function "Show_visier" nicht findet? Oder wird einfach kein Sprite über dem Gegner erstellt? Hast du das Sprite als Entity deklariert? (Entity* avisier; )
Du hast auch in deiner Function einen kleinen Tipfehler: "wihle" -> "while"
Gruß Sebastian
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Re: X und Y nach Model richten
[Re: DaemonofHeaven]
#284689
08/14/09 15:18
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Dann hast du deinem Gegner Model die Entity Definition "Target_Enemy" nicht zugewiesen... Dies machst du wie in deiner Function Anvisier...
Gruß Sebastian
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Re: X und Y nach Model richten
[Re: DaemonofHeaven]
#284722
08/14/09 18:51
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Entity* target_enemy;
Schreib das mal nach ganz oben zu dem anderem Pointer
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