Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Newbie Questions
by fairtrader. 12/05/23 14:22
Zorro Trader GPT
by TipmyPip. 12/04/23 11:34
Square root rule
by Smallz. 12/02/23 09:15
RTest not found error
by TipmyPip. 12/01/23 21:43
neural function for Python to [Train]
by TipmyPip. 12/01/23 14:47
Xor Memory Problem.
by TipmyPip. 11/28/23 14:23
Training with command line parameters
by TipmyPip. 11/26/23 08:42
Combine USD & BTC Pairs In Asset Loop
by TipmyPip. 11/26/23 08:30
AUM Magazine
Latest Screens
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Who's Online Now
6 registered members (AndrewAMD, Quad, soulman3, Ayumi, steyr, 3run), 631 guests, and 2 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
fairtrader, hus, Vurtis, Harry5, KelvinC
19019 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Page 1 of 2 1 2
Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities #287912
09/03/09 08:19
09/03/09 08:19
Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
H
HaDi Offline OP
Newbie
HaDi  Offline OP
Newbie
H

Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
Habe A6 extra von Sybex und 2 Jahre Erfahrung damit.
Habe Probleme mit Map Entities. Sehr oft entstehen kleine
Lücken wenn ich diese aushöhle, ganz besonders bei den Sphären
24 sided und so weiter. Baue mir damit begehbare Raumschiffmodelle o. ä. (Aushöhlen, Decks einziehen, Triebwerke außen dransetzen etc.). Oft sind auch plötzlich ganze Flächen weg wenn ich diese ins Level setze oder die Fläche ist sichtbar und der Player fällt hindurch. Habe beim Builden keine Fehlermeldungen. Builde mit TEST MAP und HIGH PRECISION
Ist die Version A6 extra eine Version mit reduzierter Genauigkeit ?
Was weis man über diese Probleme bei den höheren Editionen oder den commercial bzw. professional Versionen von A6 ?
Ist die A7 voll oder teilweise abwärtskompatibel zur A6 extra ?


I have A6, orderd von Sybex and 2 years experience with it.
I have many trouble with map entities.Often there are many little gaps, only viewable in some view angles or close distance,if i hollow them. I hollow with 16 or 32 Quant wall thickness. The spherical blocks (like 20 to 26 sided) make the most trouble.
Also often a part of a block disappears or it is viewable and the player falls through it, or one or more blocks in the new resulted group are shifted. The map builder shows no error.
I build with TEST MAP and HIGH PRECISION.
Is my A6 extra a version with reduced exactness ?
What is the Experience with higher versions ?
Is the A7 full or partially down compatibel to A6 extra ?

Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: HaDi] #288080
09/04/09 01:41
09/04/09 01:41
Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Ayumi Online
User
Ayumi  Online
User

Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Also die Engine hat nur eine begrentzte Genauigkeit von
0,0001 glaub ich.Das liegt nicht an der Version.
Je weiter du vom Nullpunkt entfernt bist und je komplexer
dein Block, desto ungenauer wird gerendert.

Es steht auch nicht umsonst im Manual:Verwende fuer das
grobe Bloecke und fuer das feine Modelle.

Also, versuch dein Block in den Nullpunkt zu packen
und builde mit deinen Einstellungen und activiertem
High Prec die map als mapentity.

Die A7 ist nicht viel genauer als die A6 version, rendert
aber schneller und hat eionige Features mehr.

Ja, die A7 ist "teilweise" bzw nur sehr begrentzt abwaerts
kompitabel.Meistens aber kann dir schon das naechste update
deine Map verhauen, vor allem unerfahrenen Usern.
Kommt eben drauf an, auf was du das beziehst.

Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: Ayumi] #288096
09/04/09 08:01
09/04/09 08:01
Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
H
HaDi Offline OP
Newbie
HaDi  Offline OP
Newbie
H

Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
Danke Ayumi für deine schnelle Antwort.
Ich habe alle meine Map Entities um den Nullpunkt herum
aufgebaut und mit high prec gebuildet. Selbst in dem kleinem Testlevel (Bodenplatte + Sky) in dem ich diese einfüge um mit dem Player darum herum zu gehen oder zu fliegen, um diese mal von allen Seiten betrachten zu können, stehen diese in nullpunktnähe. Auch dort treten diese Effekte manchmal auf.Und auf der Position im eigentlichen Spiellevel ist manchmal mit weiteren Überraschungen zu rechnen. Es geht viel zu viel Zeit dabei drauf zu kontrollieren ob der Map builder Unsinn macht oder nicht. Man kann seinen Level nur um kleine Stückchen erweitern dann wieder zeitaufwändig builden Playerfigur da hinsetzen und wieder kontrollieren.


So weit ich gelesen habe können selbst ganze Dörfer(sagen wir mal ca. 12 Hütten mit 1 bis 2 Räumen) als Map entity gespeichert werden, wenn die Build Zeit zu groß wird da zu viele Portale existieren.
Da kann doch ein kleines Raumschiffchen von ca. 500 Quant Durchmesser(=ca. 12 Meter) nicht das Problem sein.

Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: HaDi] #288126
09/04/09 11:32
09/04/09 11:32
Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Ayumi Online
User
Ayumi  Online
User

Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Wie gesagt, verwende lieber Modelle.
Gewisse Winkel mag die Engine nicht und du wirst immer
Loecher oder Risse in deinem Block haben.

Aber jeder macht die Erfahrung mal^^
Der einzige Vorteil an Bloecken ist die Shadowmap.
Kommt man davon erstmal los und hat geeignete
Programme um Shadowmasps fuer Modelle generieren
zu koennen, wuerd ich sofort auf Modelle zurueckggreifen,
(was ich ja eh tu^^)

Es ist zwar etwa 3 mal aufwendiger aber rendert(zig mal) schneller,
keine build Zeit und man hat die Ungenauigkeit nicht mehr.
Vor etwa einem Jahr, und bis 4 Jahre davor habe ich nur mit
Bloecken und Map entity s gearbeitet.
Selbst Winkel von keinen 20 Grad waren ein Problem.

Wenn du davon immmer noch nicht loskommst, dann brauchst du sehr
viel gedult^^

Ansonsten kannst du viell noch den einen oder anderen Ratschlag
aus meinem Tutorial abgreifen(Signatur).

Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: Ayumi] #288141
09/04/09 12:58
09/04/09 12:58
Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
H
HaDi Offline OP
Newbie
HaDi  Offline OP
Newbie
H

Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
Nochmals Danke Ayumi für deine schnelle Antwort.
Die Engine mag wohl eine ganze Menge nicht, ich glaube es hat viele Leute gegeben die gesagt haben "Blödes Bastelprogramm"
und sich anderen Gamekonstruktionsprogrammen zugewandt haben.
Welche Engine Version(für einen sehr schmalen Geldbeutel) kannst du mir empfehlen ? Möglichst eine die noch meine A6 Level laden kann. Wenn ich ein bischen Code umschreiben müßte, das wäre nicht so schlimm.
Einer hat mir die A6.6 empfohlen(Lanzet3 bei 3dgs hobbyschmiede) habe aber kein Codewort von
Sybex bekommen um meine A6 extra bei Conitec updaten zu können.
Lese immer wieder das eigentlich alle Versionen irgend welche Bugs haben.Kann die A6.6 endlich auch Baummodels mit gekreuzten TGA Bildern ohne Sortierproblem darstellen ?

Noch eine Frage an den Spezialisten:
Wie teile ich eine zu große HEIGHTMAP in z.B. 4 Stücke, wie gesagt ich habe A6 extra. Habe das mal versucht durch teilen
des Graustufenbildes in Photoshop und daraus wieder 4 Heightmaps erstellt. Die Passen aber nicht sauber aneinander weil an den Grenzen die Höhenwerte unterschiedlich sind.
Wurde in einem der Aums( ungefähr in 20 bis 40) empfohlen weil das die Framerate drastisch erhöht, war auch so, passen aber nicht.
Versuche mit der probeweise heruntergeladenen A6.4,
konvertieren in ein Model, aufteilen des Models, wieder konvertieren in 4 Heightmaps waren zweifach ein Fiasko:
1. Passt auch nicht aneinander
2. A6 extra frißt die Heightmap von A6.4 nicht.
Habe mir mal als Teil eines Levels einen großen Wüstenkrater erstellt und möchte noch ein paar mehr Kakteen hineinstellen als schmerzhaftes Hindernis für den flüchtenden rückwärtslaufenden Player.
Irgendwie komm ich an dein Tutorial nicht dran wenn ich darauf klicke! Was mache ich falsch ?
Hoffe ich geh dir nicht auf den Geist mit meinem Gefrage !

MfG HaDi

Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: HaDi] #288146
09/04/09 13:52
09/04/09 13:52
Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Ayumi Online
User
Ayumi  Online
User

Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Ja aber es macht einfach nur spass, viell war es genau der Grund,
der mich damals nicht gerade vorangetrieben hat.

Die Engineversion kommt ehr drauf an, was du moechtest.
Ich hab ja damals genauso angefangen wie du.
Mit der Sybex ver. 5.5 und spaeter A6.
Damals probierte ich auch erstmal rum, erst die Extra...aehmn
Geldverschwendung, weil der versprochene Metaleffect nicht
geradedolle zu sehen war.
Aber man hatte immerhin farbige Lichter^^
Danach die Com.
Wenn du ohne Shader auskommst, dann nehme dir die Extra version.
(Wobei die A7 besser waere, da das Render to Textur feature
schon implentiert ist, ohne die Proff. version zu besitzen.

Jeder WED.Editor kann auch jede niedere Map oeffnen.
(Kann vorkommen, das es bei sehr sehr alten zu Fehlern kommt)

".Kann die A6.6 endlich auch Baummodels mit gekreuzten TGA Bildern ohne Sortierproblem darstellen ?"
-> Was meinst du damit?

Highmap:
Du hast 2 Moeglichkeiten:

1) Du bastelst dir eine Map und nutzt Terrain chunk der A7 ver.
(was wohl ehr nicht geht^^)

2) In i-einer AUM findest du ein tool zum autom. zusammenfuegen
der Terain teile.(Ich hab alle 86 durchgeschaut, find es i-wie
nicht mehr...muss mal im Forum schauen)

3) per Hand anpassen.das schaffst du z.B. wenn du eine Farbmap
verwendest oder die Render anpasst.
Problematisch wird es nur bei erhoehtem Verticies.

Folge dem Weg fuer sTut:

->www.gamestudio.de->forum->Tutorials->etwa 15 Threads von oben,
den Namen erkennst du ja in der Signatur.

Nein es nervt nicht, weil ich exakt die selben probleme vor
5 Jahren hatte^^

#

EDIT: Ha gefunden^^
AUM 84->Plug and Play->Sewer...bei problemen mit dem code
musste eben nochmal fragen. Aber dann per pm.


Last edited by Ayumi; 09/04/09 14:11.
Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: Ayumi] #288154
09/04/09 14:40
09/04/09 14:40
Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
H
HaDi Offline OP
Newbie
HaDi  Offline OP
Newbie
H

Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
Danke Ayumi!
Dann ist wohl die A7 extra die Richtige für mich. Geldmäßig passt das gerade so. Habe dein Tut jetzt heruntergeladen und
werde mich heute abend mal länger darin vertiefen.
Zu Bäume mit TGA Bildern:
Also bei mir ist das so, wenn ich in einem Model 4 quadratische Flächen(darauf ein Bild mit Blättern) kreuze so das diese sich in der Mitte
berühren aber nicht überlappen, entstehen Sichtfehler, die hintersten werden je nach Sichtwinkel als die vordersten dargestellt ! Ganz schlimm ist es bei Bäumen wo an jedem Ast so ein Kreuz angebunden ist.

So das wars für heute, werde aber sicherlich gelegentlich
nochmal bei Dir anklopfen. Bist sehr hilfsbereit und kompetent !

Mit freundlichem Gruß
HaDi

Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: HaDi] #288162
09/04/09 15:11
09/04/09 15:11
Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Ayumi Online
User
Ayumi  Online
User

Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Viel spass damit, das ist nicht gerade wenig^^

Also wenn ich du waere, wuerde ich einfach kein Sprite nehmen
sondern ein Model und darauf dann das Sprite tga bild
abbilden.
Sieht auch tausend mal besser aus.
Schau mal unter loopix-project.com, dort findeste du
sehr schoene Baeume for free und zum testen.

Wenn du das nich willst dann folgendes:

(Wenn ich mich recht entsinne, ging das mit Sprites so:)
Stelle bei jedem Sprite ein minimalen Winkel im WED
ein, auch 1Grad reicht schon aus.

Ansonsten koennt ich mir jetzt nicht vorstellen, was genau
du meinst.
Ein Bild waere hilfreich.^^

Danke fuer das Kompliment:)

Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: Ayumi] #288201
09/04/09 17:56
09/04/09 17:56
Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
H
HaDi Offline OP
Newbie
HaDi  Offline OP
Newbie
H

Joined: Sep 2009
Posts: 8
Neuss in Deutschland
Es ist schön jemand zu haben der weiterhelfen will.
Das Kompliment muß ich aber wohl etwas zrücknehmen !!!

WAR EIN SCHERZ !!!!!!!!!! Das ZURÜCKNEHMEN meine ich!

Genau das was Loopix macht habe ich doch beschrieben, denke ich! Na ja, vielleicht drückte ich mich etwas mißverständlich aus.
Kenne die Bäume von Loopix und auch damit passiert dieser
von mir beschriebene Effekt. Zumindest bei A6 extra.Habe davon auch schon einiges auf dieser Webseite gelesen. Weiß aber nicht mehr wo.
Bei vielen Bäumen von Loopix fällt das in dem Geästdurcheinander nicht so auf, meine ich !
Steinigt mich, wenn ich falsches behaupte !
Ähhh, bin manchmal doch ein bischen blöd, wie kriege ich ein Bild hier hinein ? Habe erst seit 2 Monaten Internet !
ENTER THE COMPLETE URL, Welche URL ? Wo muß ich das Bild ablegen?
Ach ja, es gibt eine Möglichkeit Spalten in einer Map Entity
zu kitten. Man lege eine andere dünne Map Entity in die Wandung
die die gleiche Textur und Textureinstellungen hat. Gerade
herausgefunden !


Wie ist deine Email Adresse, dann schicke ich Dir meine Screenshots zu !

Mit freundlichem Gruß
HaDi

Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities [Re: HaDi] #288224
09/04/09 19:47
09/04/09 19:47
Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Ayumi Online
User
Ayumi  Online
User

Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
Ich schaetze mal, transparenz is nicht mit der Extra ver.
Naja an i-was wirds schon liegen, erstmal das Bild sehen.

Am besten du laedst auf eine seite wie:

"www.imagehack.com"...dort auf das leere Feld klicken,
datei auswaehlen, und auf start klicken.
Warte bissl ab, dann erscheinen mehere Links..
oberhalb 4-5 links, in der mitte ist ein Bild und unterhalb
nochmal 4-5 links.

Nehme den ersten, unter dem mittlerem Bild.
Und kopiere ihn und paste ihn hier rein.

Btw: Solche scherze macht man nicht.

Zitat:
Ach ja, es gibt eine Möglichkeit Spalten in einer Map Entity
zu kitten. Man lege eine andere dünne Map Entity in die Wandung
die die gleiche Textur und Textureinstellungen hat. Gerade
herausgefunden !

Schau dir die Stelle dann mal genau an^^
Das sieht meistens nicht sehr schoen aus.

Page 1 of 2 1 2

Moderated by  HeelX 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1