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Re: Probleme mit Map Entities / Problems with Map Entities
[Re: HaDi]
#288146
09/04/09 13:52
09/04/09 13:52
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Joined: Oct 2008
Posts: 679 Germany
Ayumi
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Joined: Oct 2008
Posts: 679
Germany
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Ja aber es macht einfach nur spass, viell war es genau der Grund, der mich damals nicht gerade vorangetrieben hat.
Die Engineversion kommt ehr drauf an, was du moechtest. Ich hab ja damals genauso angefangen wie du. Mit der Sybex ver. 5.5 und spaeter A6. Damals probierte ich auch erstmal rum, erst die Extra...aehmn Geldverschwendung, weil der versprochene Metaleffect nicht geradedolle zu sehen war. Aber man hatte immerhin farbige Lichter^^ Danach die Com. Wenn du ohne Shader auskommst, dann nehme dir die Extra version. (Wobei die A7 besser waere, da das Render to Textur feature schon implentiert ist, ohne die Proff. version zu besitzen.
Jeder WED.Editor kann auch jede niedere Map oeffnen. (Kann vorkommen, das es bei sehr sehr alten zu Fehlern kommt)
".Kann die A6.6 endlich auch Baummodels mit gekreuzten TGA Bildern ohne Sortierproblem darstellen ?" -> Was meinst du damit?
Highmap: Du hast 2 Moeglichkeiten:
1) Du bastelst dir eine Map und nutzt Terrain chunk der A7 ver. (was wohl ehr nicht geht^^)
2) In i-einer AUM findest du ein tool zum autom. zusammenfuegen der Terain teile.(Ich hab alle 86 durchgeschaut, find es i-wie nicht mehr...muss mal im Forum schauen)
3) per Hand anpassen.das schaffst du z.B. wenn du eine Farbmap verwendest oder die Render anpasst. Problematisch wird es nur bei erhoehtem Verticies.
Folge dem Weg fuer sTut:
->www.gamestudio.de->forum->Tutorials->etwa 15 Threads von oben, den Namen erkennst du ja in der Signatur.
Nein es nervt nicht, weil ich exakt die selben probleme vor 5 Jahren hatte^^
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EDIT: Ha gefunden^^ AUM 84->Plug and Play->Sewer...bei problemen mit dem code musste eben nochmal fragen. Aber dann per pm.
Last edited by Ayumi; 09/04/09 14:11.
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