Guten Morgen Ayumi
Die Tanne mit DDS Skin frißt der Map Builder nicht! Es
erscheint nur ein blaues Quadrat und beim Starten des
Programms eine Fehlermeldung.
Die Tanne mit TGA Skin aus Gimp sieht genauso aus wie die, deren Bild Du schon hast( Photoshop TGA).
Habe mir den Code für das zusammenfügen von Heightmaps mal
angeschaut.Könnte sein das ich das gerade noch schaffe in C Script umzusetzen. Danke für den Quellenverweis.
Zu begutachten:
Na ja, den allgemeinen optischen Eindruck, habe ja nun
viel Map Entities, Hütten und deren Anbauten, Möbel, selbst kleine Hügel und Felsen sind Map Entities.Buildzeit ca.10 min.
Hier mal einen Überblick über das Level(Konstruktionsansicht).
Die Randfelsen sind alles oben beschnittene Blocks.
Die lichtblauen Elemente sind alle Map Entities. Alle Elemente
haben von mir eine Invisible Action bekommen sonst wäre das Level mit einer durchschnittlichen Framerate von 40 fps(640x480, 800x600 geht auch noch sehr gut) nicht spielbar(2.3 GHz,5 Jahre alter Rechner, 64 MB Graphikkarte ohne Shader).Es läuft auf Rechnern mit 1,4 Ghz aber modernerer Graphikarte viel schneller.
Beinahe vergessen, die Einstellungen vor der Main:
camera.fog_start=600;
camera.fog_end=4000;
fog_color=1;
clip_range=3500;;
clip_factor=1.2;
d3d_triplebuffer=1;
d3d_vsync=0;
d3d_lightres=on;
d3d_alphadepth = 16;//d3d_alphadepth = 32 bringt nichts
sky_clip=57;
clip_particles=1;
sun_light=80;
turb_range=2;
turb_speed=0.2;
clip_size=0.2;
Mit freundlichem Gruß
HaDi