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Re: Ein Sprite in einem 3d raum immer vor allen Objekten? [Re: the_clown] #289221
09/11/09 11:01
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jcl Offline

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Nein, mit ZNEAR bekommen Sie keinen Flare-Effekt wie im Bild.

Re: Ein Sprite in einem 3d raum immer vor allen Objekten? [Re: jcl] #289225
09/11/09 11:08
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Au ja, stimmt.
Na, dann einfach eine View-Entity nehmen... die müsste den Effekt erzeugen.

Re: Ein Sprite in einem 3d raum immer vor allen Objekten? [Re: the_clown] #289809
09/15/09 17:38
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Danke fuer die zahlreichen Antworten, ich setz es demnaechst mal um und
poste hier meine Resultate, falls noch wer das Problem hat.

Re: Ein Sprite in einem 3d raum immer vor allen Objekten? [Re: Ayumi] #291260
09/24/09 09:22
09/24/09 09:22
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finised:p
Kann geclosed werden.

Btw. ich hab keinen der hier genannten effecte benutzt.
Weder eine view noch znear etc.
Danke trotzdem fuer die Hilfe.

Re: Ein Sprite in einem 3d raum immer vor allen Objekten? [Re: Ayumi] #291266
09/24/09 09:42
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Xarthor Offline
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Für andere, die auf das selbe Problem stoßen, wäre es wahrscheinlich hilfreich, wenn du noch kurz beschreiben könntest, wie du das Problem gelöst hast.

Re: Ein Sprite in einem 3d raum immer vor allen Objekten? [Re: Xarthor] #291272
09/24/09 10:13
09/24/09 10:13
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Ayumi Offline OP
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Klar gerne.

Ich hab dieses material aus dem wiki abgeschaut:
Einfach zuweisen, fertig und dann nur noch skallieren.
2teres war etwas schwerer.

Code:
MATERIAL* mat_flare = {
  effect="
	technique test {
		pass p0 {
			ZWRITEENABLE =TRUE;
 			ZFUNC=ALWAYS;
    		}
	}
  ";
}



Ich habe den kompletten code mit beschreibung
zu meinem Tut dazugepackt.




Last edited by Ayumi; 09/24/09 11:03.
Re: Ein Sprite in einem 3d raum immer vor allen Objekten? [Re: Ayumi] #298227
11/13/09 00:50
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Ayumi Offline OP
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Ayumi  Offline OP
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So eine weitere Moeglichkeit besteht mit dem Nutzen
des Flags "set(my, ZNEAR)".

Klappt ausgezeichnet.

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