Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Trading Journey
by 7th_zorro. 04/27/24 04:42
Help with plotting multiple ZigZag
by M_D. 04/26/24 20:03
Data from CSV not parsed correctly
by jcl. 04/26/24 11:18
M1 Oversampling
by jcl. 04/26/24 11:12
Why Zorro supports up to 72 cores?
by jcl. 04/26/24 11:09
Eigenwerbung
by jcl. 04/26/24 11:08
MT5 bridge not working on MT5 v. 5 build 4160
by EternallyCurious. 04/25/24 20:49
Zorro FIX plugin - Experimental
by flink. 04/21/24 07:12
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
4 registered members (Akow, Quad, 7th_zorro, VoroneTZ), 800 guests, and 5 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
wandaluciaia, Mega_Rod, EternallyCurious, howardR, 11honza11
19049 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rating: 5
Page 19 of 25 1 2 17 18 19 20 21 24 25
Re: i hate zombies... [Re: the_clown] #288783
09/08/09 15:15
09/08/09 15:15
Joined: Mar 2009
Posts: 207
E
Erick_Castro Offline
Member
Erick_Castro  Offline
Member
E

Joined: Mar 2009
Posts: 207
Very cool effects.
I saw splatered game and this . I think we can make proffesional FPS with 3d game studio.

My congratulations, friend.

Re: IHZ end of part 1 [Re: the_clown] #288797
09/08/09 16:48
09/08/09 16:48
Joined: May 2009
Posts: 1,816
at my pc (duh)
darkinferno Offline
Serious User
darkinferno  Offline
Serious User

Joined: May 2009
Posts: 1,816
at my pc (duh)
Originally Posted By: the_clown
Oh, you handle the health in the weapons action?
Thats interesting, I only did it in the enemies event until now...

However, Im now waiting for Zombie AI, splatter and finally levels - but did I get you right, youll use PATHFINDING for the zombies???


some sort of pathfinding is necessary or the player will learn their stupid.. and simple walk around corners to avoid conflict..

Re: IHZ end of part 1 [Re: darkinferno] #288877
09/09/09 08:50
09/09/09 08:50
Joined: Nov 2008
Posts: 946
T
the_clown Offline
User
the_clown  Offline
User
T

Joined: Nov 2008
Posts: 946
Hm, right...

IHZ Chainsaw [Re: the_clown] #290802
09/21/09 14:40
09/21/09 14:40
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
Hi fellows, I finished all weapons and I am now scripting the zombies... but want to show you an old avi... not shown till now...

[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=eTa2EsbO9Wo[/video]

IHZ PART 2 [Re: alpha_strike] #291286
09/24/09 11:39
09/24/09 11:39
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
Ich muß es einfach rauslassen... gestern bin ich beinahe an meinen zusammengesetzen Zombies verzweifelt. Die scheiß Kollisionsabfrage hat mich fast umgebracht...
Jetzt habe ich mit minmax und updatehull (1 mal alle 0.5 Sekunden) ohne Frame-Verlust ein echt geiles Ergebnis erzielt.

Der createte Torso (Main) kontrolliert alle 10 Anhängsel (Glieder).
Diese geben wiederum dem Torso Anweisungen (z.B. Schreien, wenn sie getroffen wurden). So schaut die Koll-Hülle aus:




und so schaut das ziemlich genaue Ergebnis aus...



Re: IHZ PART 2 [Re: alpha_strike] #291322
09/24/09 15:07
09/24/09 15:07
Joined: Jun 2006
Posts: 2,640
Earth
Germanunkol Offline
Expert
Germanunkol  Offline
Expert

Joined: Jun 2006
Posts: 2,640
Earth
benutzt du collision groups?

kollisionsabfrage ist eine der nervtötesten aufgaben...

edit:
nervtötend..
nervtötender
nervtötesten... O.o ich nix deutsch.

Last edited by Germanunkol; 09/24/09 15:08.

~"I never let school interfere with my education"~
-Mark Twain
Re: IHZ PART 2 [Re: Germanunkol] #291367
09/24/09 18:28
09/24/09 18:28
Joined: Apr 2005
Posts: 2,332
Germany, BaWü
aztec Offline

Expert
aztec  Offline

Expert

Joined: Apr 2005
Posts: 2,332
Germany, BaWü
Originally Posted By: Germanunkol
benutzt du collision groups?

kollisionsabfrage ist eine der nervtötesten aufgaben...

edit:
nervtötend..
nervtötender
nervtötesten... O.o ich nix deutsch.


n.e.r.v.t.ö.t.e.n.s.t.e.n

Nervtötensten (glaub ich) grin

Egal...
Respekt was du hier leistest gefällt mir immer noch sehr gut dein Projekt und die harte Arbeit zahlt sich bestimmt aus.
Ich weis net obs schon gefragt wurde, aber is Multiplayer geplant? (eher nicht oder?)

mfg

Aztec


Visit:
schwenkschuster-design.de
Re: IHZ PART 2 [Re: aztec] #291391
09/24/09 21:17
09/24/09 21:17
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
MP ist nicht geplant. Ich will das Spiel im 2 Quartal 2010 abschließen. Vorhin habe ich mit Zapan noch ein paar neue Möglichkeiten wegen den Splatter-Effekten besprochen. Das wird einige Änderungen mit sich bringen. Mit der ersten Idee brechen mir bei 6 - 7 Zombies total die Frames ein. Muß wohl doch vmask nehmen.

Re: IHZ PART 2 [Re: alpha_strike] #291395
09/24/09 21:39
09/24/09 21:39
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline OP
Serious User
alpha_strike  Offline OP
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
I just want to say thanks to zapan.
He is a very cool guy. He helped me in minutes to solve a problem.Here are the first results in using the vmask command.
[video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=39Ub2NPQGng[/video]

Re: IHZ PART 2 [Re: alpha_strike] #291398
09/24/09 22:13
09/24/09 22:13
Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Pappenheimer Offline
Senior Expert
Pappenheimer  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Was ist denn vmask?
Ansonsten könnte man ja eine Liste von Vertices durchgehen, die jeweils im Zentrum eines Körperteils liegen, sobald die Kugel die Kollisionsbox eines Zombies trifft, und abfragen, ob die Kugel in der Nähe von einem der Vertices ist.

Page 19 of 25 1 2 17 18 19 20 21 24 25

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1