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Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: Rondidon] #245689
01/11/09 10:56
01/11/09 10:56
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Oxy Offline
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Ach noch mal was allgemeines zum leveldesign:

Das wichtigste was man beachten muss, damit ein Level gut aussieht, ist, das
es stimmig und in einem Stil gehalten ist.
Selbst wenn die Texturen keine gute Auflösung haben kann es
gut aussehen, wenn man das konsequent an allen Stellen durchzieht.

Ein negativbesispiel ist zB der Elektrokasten in dem einen Screenshot.
Er ist wesentlich detaillierter und feiner als die restliche
Levelarchitektur. Das schaut wie reingeklebt aus.
Würdest Du ihn grober, größer und mit der gleichen Texturauflösung wie die Wände machen,
würde er wesentlich besser passen.

Wichtiger als die Qualität der Einzelelemente ist die
Konsequenz überall den gleichen grafischen Ansatz zu nehmen.

Last edited by Oxy; 01/11/09 10:57.
Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: Oxy] #245723
01/11/09 15:14
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Joozey Offline
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Hey, this is looking pretty good smile.
Good level design and the use of lights is not bad.
Also, the interface may be basic, but it covers all that is needed. Which is something I miss often in projects here.

Good job and keep it going smile


Click and join the 3dgs irc community!
Room: #3dgs
Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: Oxy] #245843
01/12/09 11:27
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@Oxy: Ich denke wie du, dass bessere auflösende Texturen noch einiges rausreißen können. Kennst du gute Freeware und Pay-sites außer Terminal26 und Dexsoft, wo es gute, zum Spiel passende Texturen (Industrie) zum Download gibt?
Kennst du dich im Mapping-Bereich gut aus? Wir könnten immer Verstärkung gebrauchen.

Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: Rondidon] #245869
01/12/09 14:03
01/12/09 14:03
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Oxy Offline
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Oxy  Offline
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Danke für das Angebot, aber ich bin eher Programmierer als Mapper / Grafiker.

Texturen find ich meist "on the fly" wenn ich was bestimmtes brauch -> über die Google Bildersuche wink
Natürlich dann nur die freeware versionen.

Es stimmt allerdings, dass es besser ist, alle Texturen in einem! grafischen Stil zu haben, damit das Artwork konsistent ist.

Wenn euer System auf andere 3dgs maps leicht anwendbar ist, findet ihr bestimmt einige Mapper hier,
die sich freuen das Spiel in ihrer selbstgemachen map zu spielen.

Frag doch mal den Frank_G ob er eine Map hat, die für euer gameplay passt. Dann kann er das gleich als Demo für
seine Texturen nutzen.

Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: Oxy] #245872
01/12/09 14:10
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Scorpion Offline
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Bis jetzt mag ich das spiel schon. ist sicher super um mal so zwischendurch ne partie zu spielen und sich abzureagieren wink

Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: Scorpion] #245994
01/12/09 22:23
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Rondidon Offline OP
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Ich hab mir jetzt von Gamebeep das Citytexture Paket geholt, das meine jetzien texturen ersetzen soll. Ich halte euch auf dem laufenden und poste hin und wieder neue Screens. Und nach wie vor gilt: Wer eine gute Shootermap im Portfolio hat oder welche erstellen möchte, kann sich melden. Ich verspreche ihr werdet dadurch berühmt wink

Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: Rondidon] #246211
01/14/09 08:04
01/14/09 08:04
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Ein Rat zum ddl der Texturen.

Fange bei "loopix-project.com" an und klicke dich
durch die links.

Auf diese art und Weise findest du zig tausende
(gute) Texturen, man muss nur Geduld haben.

Zum Grafik und Lv design schliesse ich mich
der anderen an.

Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: Rondidon] #246296
01/14/09 15:00
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mpdeveloper_B Offline
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mpdeveloper_B  Offline
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It's not bad, it just needs some work. Polish it well and it will be a good game.


- aka Manslayer101
Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: mpdeveloper_B] #246648
01/16/09 04:19
01/16/09 04:19
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Frei verwendbare Texturen findest du ausserdem auf

http://www.cgtextures.com

cYa Sebastian

Last edited by rvL_eXile; 01/16/09 04:20.

Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video [Re: rvL_eXile] #246728
01/16/09 20:47
01/16/09 20:47
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Rondidon Offline OP
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Rondidon  Offline OP
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Hallo,

danke für die Websites. Ich habe nun passende Texturen und noch ein paar Modelle gefunden und werde bald neue Screenshots online stellen. Die Grafikqualität hat dadurch schon einen ordentlichen Sprung gemacht. Nur ein Anliegen habe ich noch: Kennt hier jemand einen gescheiten Levelgeometrie-texturshader, der farblich recht gut auf dynamisches Licht reagiert und sich dabei farblich nicht eklatant von den normalen, ungeshaderten Wänden unterscheidet? Ich benutze derzeit den Normal Mapping Shader für Pixelshader 2.0 aus der Massive Shader Collection von Acknex Unlimited. Mit dem Ergebnis bin ich allerdings recht unzufrieden.

Viele Grüße,
Rondidon

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