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Re: November: Gameplay Video + Screenshots [Re: rvL_eXile] #299027
11/20/09 10:37
11/20/09 10:37
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Damocles_ Offline
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Sehr schön.
Du kannst ja mal ne version mit nur zwei Licht-Farben probieren.
Aber das Bunte sieht auch gut aus.

Jetzt nur noch der Trick mit den Schatten, den ich beschrieben habe.
Versuch das mal, es wirkt stark, da die Modelle
plötzlich plastischer in den Raum passen.

Den Ambientwert würde ich zur Sicherheit etwas
erhöhen, da Du viele Ecken komplett ohne Ausleuchtung / Schwarz hast.

PS. Diese Blitztonne in der Arena
(die ja das Zentrum der Map sein soll) könnte etwas
dramatischer Wirken.
zB Mit etwas dickeren Gitter-Gerüst für die Standfüße.

Re: November: Gameplay Video + Screenshots [Re: Damocles_] #299029
11/20/09 10:56
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Die Lichter sind so wesentlich besser. Diese Richtung solltest du weiterverfolgen.

Re: November: Gameplay Video + Screenshots [Re: FBL] #299278
11/22/09 16:50
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Added lense flares, but the scene is still not perfect. Nevertheless, I hope you like it.









Also, there`s a new gameplay vid online showing the overworked Bot AI that fights a little bit more varied now.

A demo is coming this year...

April 2010 Screens and Video [Re: Rondidon] #321287
04/27/10 21:59
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Hi guys,

Adrenaline is doing very well. I finally could manage to move from Intense Pathfinding 2 to Intense Pathfinding 3 (Thanks Aris for helping laugh ) and am currently working on improving the Bot AI. In the past months I completly overworked the graphics, fixed many bugs and added new features like the carrier mode (story mode), a tutorial and some other stuff. My plans are to release it in October 2010.

So here comes the new gameplay video, I hope you like it: http://www.youtube.com/watch?v=p4k2K1wM3ak

And the screenshots (from the trainstation map):







-------------------------------
Für alle Deutschen User:

Ihr könnt euch auch mal folgendes Thema auf GamersGlobal anschauen und eure Meinung posten. Es geht darum wie Adrenaline beim "Normalspieler" ankommt und ob es bei einer eventuellen kommerziellen Veröffentlichung eine Zielgruppe für diese Art von Spiel gibt.

http://gamersglobal.de/forum/21665/ein-hobbyentwickler-auf-meinungssuche-3d-shooter-adrenaline

Re: April 2010 Screens and Video [Re: Rondidon] #321292
04/27/10 23:34
04/27/10 23:34
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Damocles_ Offline
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Kann man schon mehrere Bots einstellen?

Was noch ganz wichtig ist für den Spielspaß wären
Teambasierte Modi, wie Capture the Flag oder Domination.
(Wobei Domination recht einfach in die KI zu implementieren ist,
und man die Deathmatch Maps nutzen kann)

Die Effekte beim Schießen könnten noch etwas
intensiver sein.
(Rauch, Farbenfrohe partikeleffekte etc)

Re: April 2010 Screens and Video [Re: Damocles_] #321293
04/28/10 00:02
04/28/10 00:02
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Hey, laugh

nein leider gibt es nach wie vor nur einen Bot. ich hatte monatelang Probleme mit dem Pathfinding, jetzt klappt es endlich ... zu 75%. Meine weiteren Schritte sind jetzt erstmal das ganze komplett bugfrei zu machen. Anschließend werde ich die KI für den einen Bot nochmal überarbeiten. Strafing einbauen, mehr Kampftaktiken, vier Schwierigkeitsstufen. Anschließend werde ich die Waffen nochmal überarbeiten, bessere Waffenmodelle, vermutlich kommt auch das Nachladen raus (was meint ihr? nachladen oder nicht nachladen?). Dann alles nochmal ausbalancieren. Und erst dann baue ich die restlichen Bots ein, mache den Rest des Spiels startklar. Wenn dann noch Zeit bleibt kommen CTF und Domination rein. Außerdem wollte ich nochmal über Multiplayer nachdenken. Du siehst, es gibt noch soo viel zu tun - und momentan bin ich mir nichtmal sicher, ob sich das alles wirklich lohnt (siehe GamersGlobal Community Anfrage).
Ich arbeite seit 3 Jahren alleine am Projekt und da muss ich eben Prioritäten setzen. Es soll schließlich fertig werden und nicht wie Duke Nukem Forever enden... laugh

Zu den Effekten: Wird noch überarbeitet, hat aber erstmal niedrige Priorität. trotzdem danke der Anmerkung laugh

Re: April 2010 Screens and Video [Re: Rondidon] #321294
04/28/10 00:23
04/28/10 00:23
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Also multiple Bots einbauen sollte eine hohe Priorität haben,
da daran viel vom gelingen der KI abhängt.
Ansonsten ist der Code immer nur auf Bot vs Player eingestellt.
Schieb das nicht zu weit hinaus.

Nachladen sollte entfallen.
Das gibt unfaire Pausen.
Es sollte nur von der vorhandenen Muni abhängen.

Re: April 2010 Screens and Video [Re: Damocles_] #321296
04/28/10 00:29
04/28/10 00:29
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Ich habe beim Programmieren die multiplen Bots immer im Hinterkopf, das integrieren dürfte keine große Sache sein, zumal sie als Dummies schon eingebaut sind.
Das Nachladen kommt raus, die ganzen Waffen werden in dem Zug nochmal überarbeitet und vor allem aufgehübscht (Modelle ausgetauscht).

Re: April 2010 Screens and Video [Re: Rondidon] #321297
04/28/10 00:34
04/28/10 00:34
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Zum GUI:

die Healthanzeige ist die wichtigste im GUI.
Da sollte der Healthstatus groß und farbig hinterlegt sein,
als Balken der von Grün zu Rot wird.
So daß man nicht erst eine Zahl lesen muß.

Am zweitwichtigsten ist der Munivorrat.

Re: April 2010 Screens and Video [Re: Damocles_] #321350
04/28/10 15:09
04/28/10 15:09
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the_clown Offline
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Von wegen Multiplayer: Das wäre sicher eine gute Idee, ist aber bisweilen eine ziemliche Umstellung des Codes und damit, je nach Umfang, und das sieht bei dir schon nach ein "paar" tausend Zeilen aus, eine sehr langwierige Sache.

Mir gefällt an dem Video vor allem die sehr professionell wirkende Benutzeroberfläche, primär die Menüs, der Ladebildschirm... auch das In-Game HUD sieht schon ganz gut aus.
Und mir ist aufgefallen, dass du die Bluteffekte schon verbessert hast, sieht jetzt ebenfalls sehr gut aus.
Die Waffeneffekte, vor allem das Mündungsfeuer, haben noch Nachbesserungsbedarf, das weißt du aber ja schon.
Alles in allem, sehr vielversprechend.

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