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Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video
[Re: Rondidon]
#245689
01/11/09 10:56
01/11/09 10:56
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Joined: May 2008
Posts: 301
Oxy
Senior Member
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Ach noch mal was allgemeines zum leveldesign:
Das wichtigste was man beachten muss, damit ein Level gut aussieht, ist, das es stimmig und in einem Stil gehalten ist. Selbst wenn die Texturen keine gute Auflösung haben kann es gut aussehen, wenn man das konsequent an allen Stellen durchzieht.
Ein negativbesispiel ist zB der Elektrokasten in dem einen Screenshot. Er ist wesentlich detaillierter und feiner als die restliche Levelarchitektur. Das schaut wie reingeklebt aus. Würdest Du ihn grober, größer und mit der gleichen Texturauflösung wie die Wände machen, würde er wesentlich besser passen.
Wichtiger als die Qualität der Einzelelemente ist die Konsequenz überall den gleichen grafischen Ansatz zu nehmen.
Last edited by Oxy; 01/11/09 10:57.
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Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video
[Re: Oxy]
#245723
01/11/09 15:14
01/11/09 15:14
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Joined: Oct 2004
Posts: 4,134 Netherlands
Joozey
Expert
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Posts: 4,134
Netherlands
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Hey, this is looking pretty good . Good level design and the use of lights is not bad. Also, the interface may be basic, but it covers all that is needed. Which is something I miss often in projects here. Good job and keep it going
Click and join the 3dgs irc community! Room: #3dgs
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Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video
[Re: Rondidon]
#245869
01/12/09 14:03
01/12/09 14:03
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Joined: May 2008
Posts: 301
Oxy
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Senior Member
Joined: May 2008
Posts: 301
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Danke für das Angebot, aber ich bin eher Programmierer als Mapper / Grafiker. Texturen find ich meist "on the fly" wenn ich was bestimmtes brauch -> über die Google Bildersuche Natürlich dann nur die freeware versionen. Es stimmt allerdings, dass es besser ist, alle Texturen in einem! grafischen Stil zu haben, damit das Artwork konsistent ist. Wenn euer System auf andere 3dgs maps leicht anwendbar ist, findet ihr bestimmt einige Mapper hier, die sich freuen das Spiel in ihrer selbstgemachen map zu spielen. Frag doch mal den Frank_G ob er eine Map hat, die für euer gameplay passt. Dann kann er das gleich als Demo für seine Texturen nutzen.
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Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video
[Re: Rondidon]
#246296
01/14/09 15:00
01/14/09 15:00
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Joined: Feb 2006
Posts: 2,185
mpdeveloper_B
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Expert
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It's not bad, it just needs some work. Polish it well and it will be a good game.
- aka Manslayer101
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Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video
[Re: mpdeveloper_B]
#246648
01/16/09 04:19
01/16/09 04:19
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Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile
3D Artist
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3D Artist
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Germany, NRW
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Frei verwendbare Texturen findest du ausserdem auf http://www.cgtextures.comcYa Sebastian
Last edited by rvL_eXile; 01/16/09 04:20.
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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Re: Adrenaline - FPS, Screenshots, Video
[Re: rvL_eXile]
#246728
01/16/09 20:47
01/16/09 20:47
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Joined: Aug 2002
Posts: 2,183 Germany, BaW�
Rondidon
OP
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OP
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Germany, BaW�
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Hallo,
danke für die Websites. Ich habe nun passende Texturen und noch ein paar Modelle gefunden und werde bald neue Screenshots online stellen. Die Grafikqualität hat dadurch schon einen ordentlichen Sprung gemacht. Nur ein Anliegen habe ich noch: Kennt hier jemand einen gescheiten Levelgeometrie-texturshader, der farblich recht gut auf dynamisches Licht reagiert und sich dabei farblich nicht eklatant von den normalen, ungeshaderten Wänden unterscheidet? Ich benutze derzeit den Normal Mapping Shader für Pixelshader 2.0 aus der Massive Shader Collection von Acknex Unlimited. Mit dem Ergebnis bin ich allerdings recht unzufrieden.
Viele Grüße, Rondidon
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