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Terrain - WED - Schattenberechnung #303428
12/28/09 21:16
12/28/09 21:16
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alpha_strike Offline OP
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alpha_strike  Offline OP
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Hi fellows,
ich habe mal das neue Feature vom WED ausprobiert und bin von JCLs Arbeit wirklich begeistert.
Als Test-Textur diente ein graues Bild (512) - und der Schatten wurde jeweils bei Einfallswinkeln von 5/315 un 15/315 ausprobiert.

Anmerkung:
Dass der Schatten einwandfrei stimmt - kann anhand der Sky-Box überpüft werden. Beim Cube wurde ein vorberechnetes Bild verwendet.


Sehen wollte ich Eigen- und Wurfschatten. ... Das Ergebnis:


Re: Terrain - WED - Schattenberechnung [Re: alpha_strike] #303452
12/28/09 22:58
12/28/09 22:58
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SchokoKeks Offline
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hm, ich hatte das auch mal probiert und es hatte nie funktioniert.
welche option muss man beim compilieren aktivieren und muss das terrain irgendeine vorraussetzung haben?
ich denke mal das licht und die winkel kommen von der sonne aus den map preferences?

Re: Terrain - WED - Schattenberechnung [Re: SchokoKeks] #303486
12/29/09 09:47
12/29/09 09:47
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Zapan@work Offline
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Zapan@work  Offline
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Derzeit gibt es noch ein problem mit skaliertem terrain (scale <> 1). Evlt. ist das im nächsten update behoben.

Re: Terrain - WED - Schattenberechnung [Re: Zapan@work] #303488
12/29/09 10:03
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saeculum II
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saeculum II
nicer Test!

Hab das auch schon ausprobiert, komscherweise gings einmal nicht, einmal schon, ich alles mögliche rumprobiert, bin aber nicht wirklich dahinter gekommen woran es lag.


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