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include .wdl in .c? #303928
01/03/10 21:46
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Hi,

ist es überhaupt möglich, .wdl Scripte mittels #include in ein .c Script einzubinden? Habe unten gelesen, dass .c die Nachfolge von .wdl mit leichten Syntax-Änderungen angetreten hat.

Habe mir bei Terminal26 das Alive Tree Pack gekauft, habe die GS V7.8 Extra und das Pack soll ab 7.1 laufen. Habe alle Dateien wie befohlen in den Projekt-Ordner geschoben, finde aber in meinem Projekt (erstellt als Blank mit dem Wizard) keine .wdl-Datei, in der ich die alive_trees.wdl includen soll.

Habe spaßenshalber versucht, es in myProj.c zu includen, was auch funzt, habe wiederum analog dazu die Include-Befehle in der alive_trees.wdl abgewandelt. WED findet passend zu den Bäumen nun auch automatisch die Aktionen, aber jetzt nölt er beim Run an den ganzen "material"-Kommandos rum und lässt sich nicht starten.

Kann es also sein, dass das Pack in der vorliegenden Form für mich völlig unnütz ist, es sei denn, ich schreibe den ganzen Code von .wdl in .c um?

Gruß & Danke,
Rene

Re: include .wdl in .c? [Re: navigation] #307417
01/29/10 06:17
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Last edited by maslone1; 01/29/10 06:18.

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Re: include .wdl in .c? [Re: maslone1] #307482
01/29/10 16:12
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So hab ich es in meinem Mainscript gemacht,Pfade zu den Levelordnern und die Scripte einbinden:

#include <acknex.h>;
#include <default.c>;

#define PRAGMA_PATH "Texturen";
#define PRAGMA_PATH "Sound";
#define PRAGMA_PATH "Scripte";
#define PRAGMA_PATH "Materialien";
#define PRAGMA_PATH "Modelle";

#include "Variablen.c";
#include "Entitys.c";
#include "SeedIt.wdl";
#include "Panels.c">;
#include "Materialien.c";
#include "Partikel.c";

#include "Server.c";
#include "Client.c";


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Re: include .wdl in .c? [Re: KMS] #307942
01/31/10 22:13
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AFAIK kannst du wdl-Dateien in deinem Lite-C-Skript includen, aber nur, in der Development-Version, d.h. für die fertige Exe wird das nicht funktionieren. Das ist so, damit man nach dem Release von A7 seine alten C-Script-Projekte nach und nach konvertieren konnte. Falls du planst, dein Projekt auch mal zu ner Exe zu machen, solltest du das WDL-Skript lieber in Lite-C konvertieren.


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