Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
Data from CSV not parsed correctly
by EternallyCurious. 04/18/24 10:45
StartWeek not working as it should
by Zheka. 04/18/24 10:11
folder management functions
by VoroneTZ. 04/17/24 06:52
lookback setting performance issue
by 7th_zorro. 04/16/24 03:08
zorro 64bit command line support
by 7th_zorro. 04/15/24 09:36
Zorro FIX plugin - Experimental
by flink. 04/14/24 07:48
Zorro FIX plugin - Experimental
by flink. 04/14/24 07:46
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
1 registered members (1 invisible), 672 guests, and 0 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
EternallyCurious, howardR, 11honza11, ccorrea, sakolin
19047 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rating: 5
Page 1 of 37 1 2 3 36 37
Wasteland RPG, old Demo #309237
02/08/10 03:46
02/08/10 03:46
Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
Damocles_ Offline OP
Expert
Damocles_  Offline OP
Expert

Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
Hi, I though I repack one of my very old projects.
Wasteland (from 2004).
It kind of shows, what was already possible with the A5 engine.

I had to remove the files from the old NACASI packer archive, as Virus Scanners
always blocked the packers cryptroutines.

Have fun to explore that old project.

... unfortunately I never came across to do an english translation.

(little help if you nevertheless want to wildly click though: stones, beer, metal sheet)

Have fun wink



Wasteland (ca 35MB)












Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: Damocles_] #309255
02/08/10 08:24
02/08/10 08:24
Joined: Jan 2004
Posts: 3,023
The Netherlands
Helghast Offline
Expert
Helghast  Offline
Expert

Joined: Jan 2004
Posts: 3,023
The Netherlands
I remember this!
was one of my favourite games in GS grin I remember the discussion you had about the coloured lines in the skytexture... wow, this is great stuff, thanks for re-uploading grin

Maybe I should upload my old RPG project sometimes as well tongue (The Realms of Fantasy).

regards,


Formerly known as dennis_fantasy
Portfolio - http://www.designorhea.com/
Project - http://randomchance.cherrygames.org/
Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: Helghast] #309257
02/08/10 08:29
02/08/10 08:29
Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
Damocles_ Offline OP
Expert
Damocles_  Offline OP
Expert

Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
Shure, lets see some of the old Projects. Gives back some memories.

Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: Damocles_] #309278
02/08/10 11:29
02/08/10 11:29
Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
A
alpha_strike Offline
Serious User
alpha_strike  Offline
Serious User
A

Joined: Mar 2007
Posts: 1,852
Wooooaaaw, one of the very old projects. I can remember your / our discussion about the terrain. You used more then one terrain to produce a "multi tex"-effect, right? And you used the Poser-Models. And I knew that this is a project, which will never be finished... like dozen other projects in the forum (including some of my).
...btw...
what´s up whith harry potter and his "Photorealistisches Mittelalter"?!?!

Last edited by alpha_strike; 02/08/10 11:30.
Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: alpha_strike] #309280
02/08/10 12:23
02/08/10 12:23
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
rvL_eXile Offline

3D Artist
rvL_eXile  Offline

3D Artist

Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
oha, very old ^^ but for an 2004 game really nice. Why do you have stopped the development?

@Alpha...
i think its LOST!...
dont have seen Harry here for a long while.

Theory:
He's still in development (underground) and in 9 Month he comes back with the greatest biggest realistic monster smashing RPG.
But this is only my Theory grin

cYa Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: rvL_eXile] #309281
02/08/10 12:31
02/08/10 12:31
Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
Damocles_ Offline OP
Expert
Damocles_  Offline OP
Expert

Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
This whole Project was actually too big. Would have needed
an Artist for all the assets, and I rather tried out to realize
new stuff (RTS, Shooter).

Also the Block-level approch is not working for a
game with dozents of levels, as gamestudios
BSP level blow up in size (and this here is just 4 levels) , and ther was still no
better solution to get a completely shadow baked level, that
also runs fast.
(with sunshadows beeing an integral part of the
visuals i wanted to have.)

Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: Damocles_] #309282
02/08/10 12:35
02/08/10 12:35
Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
F
FBL Offline
Senior Expert
FBL  Offline
Senior Expert
F

Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
I can give Harry a call and ask - but I guess he's busy with other things now.

Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: FBL] #309285
02/08/10 12:53
02/08/10 12:53
Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
Damocles_ Offline OP
Expert
Damocles_  Offline OP
Expert

Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
I still use his great Font Generator

Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: rvL_eXile] #309754
02/10/10 23:03
02/10/10 23:03
Joined: Dec 2002
Posts: 3,363
Vindobona (Ostarichi)
Harry Potter Offline
Expert
Harry Potter  Offline
Expert

Joined: Dec 2002
Posts: 3,363
Vindobona (Ostarichi)
Quote:
Dont have seen Harry here for a long while. ... Theory: He's still in development (underground) and in 9 Month he comes back with the greatest biggest realistic monster smashing RPG.
But this is only my Theory

@rvL_eXile: You're absolutely right. wink But I guess it will take longer than 9 months until it is finished. cry

Hi friends,
don't worry, I am still alive.
And my (neverending) project is also not dead yet. wink
But in the moment it is TOP SECRET. I first want to finish a demolevel. And when it's done I will return to this forum.

@alpha_strike (und alle die sich noch an mich erinnern können):
Ich hatte aus beruflichen Gründen in letzter Zeit nur sehr sehr wenig Freizeit. Ich pendle seit einiger Zeit fast jede Woche zwischen Wien und Berlin hin und her. Da bleibt nicht viel Zeit, um am Spiel weiterzuarbeiten. Und weil ich so wenig Zeit habe, werfe ich nur noch ab und zu einen Blick in dieses Forum.

Aber wann immer es mir möglich ist, bastle ich am Spiel weiter. Eigentlich wollte ich ja zuerst einen Demolevel fertigstellen, bevor ich mich hier wieder im Forum blicken lasse.
Aber da ich ziemlich beeindruckt bin, dass man sich hier noch an mich erinnern kann laugh ... möchte ich euch jetzt doch ein paar Screenshots zeigen.

Ist zwar alles noch in Arbeit, und die endgültige Version wird noch viel besser aussehen, ... aber man bekommt schon mal einen Eindruck davon, woran ich gerade arbeite. Die ersten 13 Screenshots zeigen den zukünftigen Demolevel. Eine Burg aus Holz - im Spiel die erste Burg des Spielers (sozusagen seine Heimat-Burg). Am Kleinstadt- und Dorf-Level (letzte 4 Screenshots) werde ich dann später mal weiterarbeiten.

Hier nun die (stark verkleinerten) Screenshots:
Aktuelle Screenshots Fotorealistisches Mittelalter

Und, um für Spekulationen zu sorgen: auch die folgenden Screenshots, werden in dieser (oder ähnlicher) Form im Spiel vorkommen. Jetzt kann sich jeder Gedanken darüber machen, wie diese Screenshots in ein Mittelalterspiel hineinpassen könnten?! grin
Noch mehr Screenshots vom Mittelalterspiel

Und somit verabschiede ich mich auch schon wieder. Ich komme wieder, sobald ich einen Demolevel zum Downloaden fertiggestellt habe. wink

Grüße,
Thomas

P.S: @Damocles: freut mich, dass mein Font-Generator immer noch verwendet wird. Schade, dass Du nicht mehr an Wasteland weiterarbeitest.

Re: Wasteland RPG, old Demo [Re: Harry Potter] #309757
02/11/10 00:15
02/11/10 00:15
Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Pappenheimer Offline
Senior Expert
Pappenheimer  Offline
Senior Expert

Joined: Sep 2003
Posts: 5,900
Bielefeld, Germany
Großartige Bilder! Erinnern mich sehr an meine Kindheit, an Freilichtmuseen und das Herumstreunen auf dem Bauernhof und den Wiesen!

Auch schön, mal wieder etwas von einem alten Recken wie Dir zu hören! laugh
Gruß

Achim

PS.: Ach, Damocles, entschuldige, das ich Deine Sache fast ignoriert hätte. Ich fand ja damals schon, dass dieses Spiel super Potential hatte. Ich wollte mich nur nicht wiederholen, wo Du eh schon angedeutet hast, dass Du daran nicht mehr arbeiten willst.
Mir gefiel ja vor allem die Idee mit diesem riesigen Holzgefährt über die Sandwüsten zu rasen.

Nur grad eine spontane Idee dazu: Ich könnte mir ein Multiplayerspiel vorstellen, wo man auf so einem "Wüstenschiff" gegeneinanderkämpft, wobei man die anderen vom Schiff stoßen muss. Wer zuletzt oben bleibt, hat gewonnen. (Erinnert mich jetzt auch irgendwie an frühere Spiele in der Kindheit! grin )

Last edited by Pappenheimer; 02/11/10 00:23.
Page 1 of 37 1 2 3 36 37

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1