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Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Robso661] #310212
02/13/10 18:40
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Robso661 Offline
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hallo damocles ich bins mal wieder...
in welchem script kommt das bewegen deiner juwelen vor? was ich meine ist.. in welchem script kommt das mit dem anklicken der juwelen vor also der teil der dafür sorgt das ich die juwelen verschieben kann...also umdrehen.

-card_gameplay
-jeweldrop
-highscore_script
-shader_effects
-logger
-gshttp
-predefs

wo kommt das vor... und wenn ich in einem dieser script vorkommt welche zeile ist dass? wäre echt supernett wenn du mir das beantworten würdest....
danke im voraus


Ja, das Programmieren ist schwer und zerreißt einem manchmal den Kopf. Aber dran bleiben ist alles dann kommt man auch weiter.

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Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Robso661] #310238
02/13/10 20:28
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warscheinlich card_gameplay. Schau nach mouse-clicks, die initiieren ja die Aktion.

Is jetzt bestimmt nicht schwer zu finden...

Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Damocles_] #310246
02/13/10 21:32
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ich habe bereits schon etwas länger in gameplay gesucht aber naja ich werde noch mal schauen ein 2. blick kann schließlich nicht schaden

hat es irgndwas hiermit zu tun?

function switch_stones(posx,posy,posx2,posy2)
{

var feldposition;
feldposition=(10*posy)+posx;
var feldposition2;
feldposition2=(10*posy2)+posx2;

if((spielfeld[feldposition]<=0)||(spielfeld[feldposition2]<=0))
{return;}

temp_stone=ptr_for_handle(spielfeld[feldposition]);
temp_stone2=ptr_for_handle(spielfeld[feldposition2]);

//positionen austauschen
temp_stone.s_grid_x=posx2;
temp_stone.s_grid_y=posy2;
temp_stone2.s_grid_x=posx;
temp_stone2.s_grid_y=posy;

spielfeld[feldposition2]=handle(temp_stone);
spielfeld[feldposition]=handle(temp_stone2);

}

.......tut mir Leid aber ich kann absolut kein einiges mouseclick-event finden...

Last edited by Robso661; 02/13/10 21:51.

Ja, das Programmieren ist schwer und zerreißt einem manchmal den Kopf. Aber dran bleiben ist alles dann kommt man auch weiter.

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Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Robso661] #310247
02/13/10 21:50
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Genau, die tauscht die Positionen aus.

erkennbar an "switch_stones"
und "//positionen austauschen "

Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Damocles_] #310248
02/13/10 21:52
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ja und wie weiß die engine jetzt welche steine sie tauschen soll? denn da hagt es im mom bei mir


Ja, das Programmieren ist schwer und zerreißt einem manchmal den Kopf. Aber dran bleiben ist alles dann kommt man auch weiter.

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Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Robso661] #310249
02/13/10 22:00
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nice game, 2-3 Bugs but nice laugh


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Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Landixus] #310254
02/13/10 22:29
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Robso661, Deinen Fragen nach zu urteilen, felhlen Dir noch einige Grundlagen, um so ein Spiel zu schreiben.

Dieses sind die entscheidenden Zeilen, in denen die Steine benannt sind, die getauscht werden:

"
temp_stone=ptr_for_handle(spielfeld[feldposition]);
temp_stone2=ptr_for_handle(spielfeld[feldposition2]);

[...]
spielfeld[feldposition2]=handle(temp_stone);
spielfeld[feldposition]=handle(temp_stone2);
"

Das geschieht über Pointer und Handle.

Ein Handle ist eine für jede Entity einzigartige Zahl, die die Engine jeder Entity bei Spielstart zuweist. Dabei ist völlig unerheblich, welche Zahl das ist, wichtig ist nur, dass man weiss, dass man darüber eindeutig ein Objekt(= Entity) wiederfinden kann.

Ein Pointer ist ein Zeiger auf ein Objekt (Es gibt auch noch andere Zeiger, aber das macht es zu kompliziert jetzt.). Wenn man sich vorstellt, dass beim Fangenspielen, der Fänger immer eine rote Mütze aufgesetzt bekommt. Diese Mütze hat dann ja nicht die ganze Zeit ein und derselbe auf, sondern sie wechselt, sobald der Fänger jemanden anderen berührt. Genauso wechselt der Zeiger "temp_stone" den Stein(das Objekt), sobald der Spieler einen Stein anklickt.

Über die "handle" und die "ptr_for_handle"-Funktionen tauscht man Funktionen und Informationen über die Objekte unter den Objekten aus.

Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Pappenheimer] #310255
02/13/10 22:58
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It's a nice game, I liked to play it on my last continental flight.
I like the design, too, except the fonts, they could have been better.
It seems to run very stable.
I disliked that I'm not allowed to drop a piece in the "hold" box again that I've accidently picked up before. Besides there are selectable tiles around the game field, what is their purpose?


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Superku] #310258
02/13/10 23:15
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If the selection is outside of the playfields its rather a bug wink

Using the holdbox is also a bit buggy, and can make you
loose a stone.

Its some really old game. I revived it mainly to
have that online-component to showcase a php highscore.

If anyone wants to pimp it up, feel free to excahnge the graphics
to someting nicer.

------

nice to see that it is still played online wink

I think especially for small indy games a "recent games"
list is good, to create at least some multiuser feeling.


Such a system would also work in an RPG for example.
The system then uploads the current position of a player
like every 60 seconds.
And the other pull that info from the 10 most recent entries,
to see where other players are (about)
Could be shown on a game-map.

Very simple and lean communication.

Maybe even with some interaction like "Harald56" is also fighting in this cave now. He killed 10 rats.

Re: Online Jewel Drop + Highscore + GSTNet [Re: Damocles_] #310269
02/14/10 00:59
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England
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England
Nicely made, clean and simple,

Only problem was trying to beat the highscore!

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