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Re: Model passable Problem [Re: Bloodangel] #309067
02/06/10 23:03
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push tongue
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Re: Model passable Problem [Re: Bloodangel] #310603
02/15/10 21:17
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Bloodangel Offline OP
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Mhh also das Problem hat sich leider bis heute nicht gelöst.
Man kan immernoch von der Seite durchlaufen.

Also ich hab die Polygone umgedreht und mit dem Script die Polygone angesetzt.
Was könnte es noch sein?

Re: Model passable Problem [Re: Bloodangel] #310614
02/15/10 22:29
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Mach mal ein Video und youtube.


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Re: Model passable Problem [Re: Superku] #310621
02/15/10 23:14
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schick mal das Model


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Re: Model passable Problem [Re: Landixus] #310624
02/15/10 23:32
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Bloodangel Offline OP
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Also hier ist das Model:
http://www.megaupload.com/?d=INDCL686


Werde euch beiden gleich das Video schicken.
Leider kan ich dies nich Public machen.

Also wer den noch den link zum Video haben möcht schreibt bitte hier irgendwas, dan werde ich euch gleich per PN den Youtube link geben.

Re: Model passable Problem [Re: Bloodangel] #310639
02/16/10 07:10
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Das Model ist ja auch offen, das kann nicht funktionieren.

Mach einen neuen Cylinder, aber einen geschlossenen
Flag Polygon und BBox setzen und es wird gehen.

Für nen Cylinder braucht man übrigens nicht 3ds max!
Hier ein hübsches Beispiel:
http://www.cos-clan.quakeit.de/ff.mdl


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Re: Model passable Problem [Re: Landixus] #310665
02/16/10 12:35
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Bloodangel Offline OP
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Also das der Cylinder offen ist hängt damit zusammen, das ich auf den Tipp hin "Flip normals" gemacht habe.
Leider funktioniert es mit einem geschlossenen auch nicht.


Blöder weiße brauche ich einen 3ds Max Cylinder, da man mit 3dgs keine mit höherer Eckenanzahl machen kan. Oder ich weiß es einfach nicht wies geht tongue
Bei einem mit weniger Ecken hängt man bei vorbeilaufen unschön in den Ecken.
(Und man konnte manchmal dran hoch springen o.O?)


Überigens hatte ich, als ich es damals mit einem 3dgs Cylinder gemacht habe, kein Passable Problem.

Last edited by Bloodangel; 02/16/10 12:38.
Re: Model passable Problem [Re: Bloodangel] #310667
02/16/10 13:21
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Na dann üb noch ein wenig mit Max laugh

Nimm nen spline zieh den hoch und wandel ihn als editable poly.

Dann exportieren, geht laugh


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Re: Model passable Problem [Re: Landixus] #310670
02/16/10 13:45
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vll liegt es daran das du dem player model in der c_move anweisung kein GLIDE zugewiesen hast

Re: Model passable Problem [Re: Landixus] #310671
02/16/10 13:51
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Hallo,

wenn du den Zylinder wie im Bild abänderst,
funktioniert es auch, und es sind wesentlich weniger Polygone.



Gruß Jane

Last edited by jane; 02/16/10 13:58. Reason: besseres Bild
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