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Re: Freeth - a First Person Horror Game [Re: rvL_eXile] #315576
03/16/10 21:32
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naja, auf shot # 4 glaube ich zumindest sowas wie gloss mapping zu erkennen, was die maserung eines möbelstücks (vorausgesetzt es is aus holz natürlich) doch auch erzeugen kann. kombiniert mit einem subtilen bumpmapping dürfte das schon optisch ansprechender gemacht werden können. half-life 2 machts ja kaum anders, beispielsweise. wobei ich glaube, dass die oberfläche diverser möbelstücke momentan das kleinste problem sind wink


Yeah, but... Who is Lu?
Re: Freeth - a First Person Horror Game [Re: rvL_eXile] #315589
03/17/10 01:01
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du hast dir ausm netz random models gesaugt und die in deine "levels" platziert. kein wunder dass alles unzusammenhängend aussieht.
willste nen insider tipp? mach ALLE skins und texturen neu, selber, dann siehts glecih zusammenhängender aus. und die steinwand ist zu grob die gehört kleiner gescaled...

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