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Re: Tacho [Re: Wr2_freak] #313044
02/27/10 15:54
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Hast du die Zeile
var my_var=0;
gelöscht?
Wenn nicht, gut, aber sie muss vor (!) deiner Auto-action stehen.

Last edited by Superku; 02/27/10 15:55.

"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Tacho [Re: Wr2_freak] #313045
02/27/10 15:55
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Aber das hab ich schon wieder rückgängig gemacht und es funzt immer noch nicht.K.A warum?

Re: Tacho [Re: Wr2_freak] #313046
02/27/10 15:57
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dAS gAME besteht aus drei scripts!

Code:#include <acknex.h>
#include <windows.h>
#include <default.c>
#include "Menue.c"
#include "Steuerung.c"
//////////////////////

Aber das sollte keine rolle spielen.

Last edited by Wr2_freak; 02/27/10 15:58.
Re: Tacho [Re: Wr2_freak] #313047
02/27/10 15:58
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Ach, hier ist auch noch etwas:
c_move (my, vector(speed*time_step, 0, 0 ), my_var, GLIDE);
Guck dir mal die Funktion an (Manual), der dritte Parameter ist auch ein Vektor, du gibst aber eine einfache Variable an. Schreibe besser
c_move (my, vector(speed*time_step, 0, 0 ), nullvector, GLIDE);.

Und bitte den edit-Knopf verwenden, um double posts zu vermeiden und so die Übersichtlichkeit zu wahren.

Last edited by Superku; 02/27/10 15:58.

"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Tacho [Re: Superku] #313048
02/27/10 15:59
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Immer noch nicht!

///////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>
///////////////////////////////



var speed=0;







function main()
{
fps_max = 240;
max_entities = 1500;
level_load ("Test.wmb");



}



PANEL* Tacho =
{
pos_x = 600;
pos_y = 400;
bmap = "Tacho.tga";
flags = OUTLINE | OVERLAY ;

}

PANEL* Tachozeiger =
{
center_x = 1;
center_y = 1;
needle(700,340,"Zeiger.tga",700,340,180,0,100,my_var);
flags = VISIBLE ;

}





var my_var=0;

action car_1()
{


//////////////////////////////////
while(1)
{

// KAMERA:
vec_set(camera.x,vector(-200,0,60));
vec_rotate(camera.x,camera.pan);
vec_lerp(camera.pan,camera.pan,my.pan,0.2);
vec_add(camera.x,my.x);

//////////////
// move the car using relative_speed
if (key_a)
my.pan += 5*time_step; // increase the pan angle of the car
if (key_d)
my.pan -= 5*time_step; // decrease the pan angle of the car
// move the car using relative_speed
if (key_w && speed<80) // wenn die Leertaste gedrückt und speed kleiner als 10 ist
speed+=10*time_step; // erhöhe Speed
else // sonst
if(speed>0) //solange speed grösser als null ist
speed -= 3 * time_step; // vermindere speed
c_move (my, vector(speed*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE); // bewege das Auto abhängig von speed
////// Rückwärts-Difinition
if (key_s ) // press and hold the "Space" key to move the car
c_move (my, vector(-20*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
if (key_cul)
my.pan += 5*time_step; // increase the pan angle of the car
if (key_cur)
my.pan -= 5*time_step; // decrease the pan angle of the car
// move the car using relative_speed
if (key_cuu && speed<80) // wenn die Leertaste gedrückt und speed kleiner als 10 ist
speed+=10*time_step; // erhöhe Speed
else // sonst
if(speed>0) //solange speed grösser als null ist
speed -= 3 * time_step; // vermindere speed
c_move (my, vector(speed*time_step, 0, 0 ), nullvector, GLIDE);.// bewege das Auto abhängig von speed
////// Rückwärts-Difinition

if (key_cud)
c_move (my, vector(-20*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);


if (key_n) // press and hold the "Space" key to move the car
c_move (my, vector(50*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE);
wait(1);


my_var=speed*80;

}


}

Re: Tacho [Re: Wr2_freak] #313053
02/27/10 16:08
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if(speed>0) //solange speed grösser als null ist
speed -= 3 * time_step; // vermindere speed
c_move (my, vector(speed*time_step, 0, 0 ), nullvector, GLIDE);.// bewege das Auto abhängig von speed
////// Rückwärts-Difinition

Hinter c_move ist nach dem Semikolon ein Punkt zu viel.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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Re: Tacho [Re: Superku] #313060
02/27/10 16:19
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funzt wieder nicht. k.A

Re: Tacho [Re: Wr2_freak] #313061
02/27/10 16:21
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.................... Was "funzt" nicht?


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Re: Tacho [Re: Superku] #313062
02/27/10 16:24
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sol ich dir mal das ganze projekt schicken? Per e-mail oder so

Re: Tacho [Re: Wr2_freak] #313064
02/27/10 16:27
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Nope. Problem schildern!


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