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Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: ]
#309182
02/07/10 19:01
02/07/10 19:01
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Joined: Jan 2008
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grinseengel
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Hallo mercuryus, danke für die Hinweise. Das werde ich demnächst mal ausprobieren. Ich habe jetzt mal Antialising aktiviert. Sieht dann doch um einiges besser aus. Am besten ist es aber bei voller Auflösung zu sehen. Die Bilder werden hier im Forum ja stark verkleinert dargestellt. Hier der Link zur vollen Auflösung: http://www.3dgs-hobbyschmiede.de/horror/ebene2/shot_12.jpg Gruß, Andreas
Last edited by grinseengel; 02/07/10 19:04.
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Re: "The death labor" - Horror-Shooter
[Re: Damocles_]
#315054
03/12/10 23:22
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Joined: Jan 2008
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grinseengel
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@achaziel: da schau her, wird ja langsam für 60% is das schon recht beachtlich. werd das projekt auf jeden fall im auge behalten Ja, darum bitte ich. Demnächst folgen neue Bilder. @Rei_Ayanami: wirklich sehr schön!
Aber ein tipp, ich weiß es ist erst bei 60 %, aber ändere bitte die decken textur Ich habe da noch einige Texturen die ich ändern muss. Vielen Dank für die Anmerkung. @sPIKe : eventuell mal über richtige codes nachdenken, nicht das template ezgu das zeiht euch runter weil die hälfte nicht so tut wies soll und die andre hölfte schaut doof aus, wie zb. der dampf. an und fürsich okay, aber bitte postet ein video Ja ist schon richtig. Im Moment arbeite ich mit den A6_Templates und soweit läuft das recht gut. Ich habe aber vor so einige Dinge zu ändern, bzw. anzupassen. Damocles: Screens sehen gut aus. weiter so
Level Compiler: (also nicht an Dich gerichtet)
Man sieht hier wieder mal ein Problem mit dem Lichtrendering. Die Lichtkegel bei den Lampen, sehen aus wie von ner Taschenlampe projeziert. Der Compiler lässt die Ränder/Helligkeit nicht smooth auslaufen, sonder stopt die Beleuchtung abrupt.
Das hat mich schon immer am Levelcompiler gestört. OK, das ist mir jetzt noch nicht so richtig aufgefallen. Aber bei der genaueren Sicht stimmt das schon. GRuß, Andreas
Last edited by grinseengel; 03/12/10 23:24.
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