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Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: grinseengel] #323368
05/13/10 16:57
05/13/10 16:57
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grinseengel Offline OP
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grinseengel  Offline OP
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Hallo,

wie versprochen möchte ich heute einen kleinen Ingamevideo vom Projekt zeigen. Zu sehen ist ein kleiner Ausschnitt der ersten Laborebene und ihr könnt euch einen Einblick vom Gameplay verschaffen.
Die fliegenden Augen am Ende des Videos dienen nur zur Demonstration und sind dann später an anderer Stelle integriert. Auch sind die anderen Bereiche B,C und D hier noch nicht zu sehen. Da könnt
ihr euch aber die entsprechenden anderen Videos nochmal ansehen.

http://www.youtube.com/watch?v=zopj-JQoZBA

GRuß, Andreas

Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: grinseengel] #323370
05/13/10 17:20
05/13/10 17:20
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the_clown Offline
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Erstmal, das im Video zu sehende Leveldesign ist großartig, wie auf allen Bildern die Du bis jetzt gezeigt hast;
In Sachen Gameplay gibt's da allerdings so einiges, das sofort ins Auge fällt:

1. Rotierende Items sind zwar ganz hübsch, aber in einem eher realistisch angehauchten Shooter meiner Meinung nach fehl am Platz. Das wirkt unglaubwürdig.
2. Die Waffe des Spielers wirkt statisch, keine Geh- oder Stehanimation; Generell sind Positionierung und Skalierung überarbeitungswürdig, sie müsste größer und näher am Spieler sein. Außerdem scheint sie ein Layer über den beiden Querbalken des HUDs zu liegen, was falsch aussieht.
3. Ich gehe davon aus, dass die Angriffe der Gegner Nahkampfangriffe sind? In dem Fall, verringere mal ihre Reichweite, es wirkt, als würden sie den Spieler bespucken (wenn das die Absicht ist, ist es gut. grin ).
4. Generell kannst du die Immersion noch erhöhen, mithilfe von Kamerawackeln beim Gehen zum Beispiel.

Was mir am Gameplay gut gefällt, sind Sachen wie das Video, die Audiomeldungen etc.

Du nutzt noch die Templates, richtig?
Ich würde dir empfehlen, den Code entweder stark zu modifizieren, oder komplett selbst zu schreiben, auf deine Bedürfnisse abgestimmt, um oben genannte und weitere etwaige Einschränkungen durch die Templates zu verhindern.

Insgesamt, gute Arbeit so weit, das Leveldesign und die Atmosphäre wie gesagt sehr gut.

Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: the_clown] #323376
05/13/10 17:46
05/13/10 17:46
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MasterQ32 Offline
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ich hab mir das video angeschaut und muss sagen, dass das projekt echt spitze ist.
mir gefällt deine story und die athmosphäre des spiels.
Irgendwie erinnert mich diese stimme an Portal.
Wie groß ist das Level aus dem Video flächenmäßig?
Großes Lob für das SPiel!


Visit my site: www.masterq32.de
Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: MasterQ32] #323428
05/14/10 09:24
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alpha_strike Offline
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Auch wenn das Spiel optisch an 486er Zeiten erinnert, sieht man aber, wie wirkungsvoll der geschickte Einsatz von Voice / Music / diversen Lichteffekten das Ambiete aufwertet. Unterm Strich ist das nicht nur eine hervorragende Hobby-Arbeit, sondern macht darüber hinaus auch richtig Lust auf´s Zocken. Hoffe, wir bekommen bald eine Demo.

Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: alpha_strike] #323457
05/14/10 15:38
05/14/10 15:38
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Uhrwerk Offline
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Was ich echt unglaublich finde, ist die Tatsache, dass Du nicht nur ne irre Qualität zeigst, sondern das ganze auch noch in zwei Projekten, nämlich in diesem und und in TdG. Hat Dein Tag irgendwie mehr Stunden als meiner? wink


Always learn from history, to be sure you make the same mistakes again...
Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: Uhrwerk] #323466
05/14/10 17:36
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aztec Offline

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aztec  Offline

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stimmt das muss ich auch sagen.
ich weiß wie viel Arbeit auch das noch so kleinste Programm / Spiela haben kann is echt abnormal.


Visit:
schwenkschuster-design.de
Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: aztec] #323572
05/15/10 16:16
05/15/10 16:16
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grinseengel Offline OP
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grinseengel  Offline OP
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@the_clown:

Quote:
1. Rotierende Items sind zwar ganz hübsch, aber in einem eher realistisch angehauchten Shooter meiner Meinung nach fehl am Platz. Das wirkt unglaubwürdig.


ja da hast du Recht. Welche Alternative würdest du denn empfehlen?

Quote:
2. Die Waffe des Spielers wirkt statisch, keine Geh- oder Stehanimation; Generell sind Positionierung und Skalierung überarbeitungswürdig, sie müsste größer und näher am Spieler sein. Außerdem scheint sie ein Layer über den beiden Querbalken des HUDs zu liegen, was falsch aussieht.


Ja das ist mir noch garnicht aufgefallen. Werde ich ändern.

Quote:
4. Generell kannst du die Immersion noch erhöhen, mithilfe von Kamerawackeln beim Gehen zum Beispiel.


Auch das ist eine gute Idee. Mal sehen ob ich das hinbekomme.

Quote:
Insgesamt, gute Arbeit so weit, das Leveldesign und die Atmosphäre wie gesagt sehr gut.


Vielen Dank.

@Richi007:

Quote:
Wie groß ist das Level aus dem Video flächenmäßig?
Großes Lob für das SPiel!


Wie meinst du das jetzt? Größe in Quands oder Spielzeit?
Es freud mich das dir das Spiel gefällt.

@alpha_strike:

Quote:
Auch wenn das Spiel optisch an 486er Zeiten erinnert, sieht man aber, wie wirkungsvoll der geschickte Einsatz von Voice / Music / diversen Lichteffekten das Ambiete aufwertet. Unterm Strich ist das nicht nur eine hervorragende Hobby-Arbeit, sondern macht darüber hinaus auch richtig Lust auf´s Zocken. Hoffe, wir bekommen bald eine Demo.


Vielen Dank für das Lob. Ob es eine Demo geben wird, das kann ich noch nicht sagen. Ich hoffe, dass ich die restlichen Ebenen relativ schnell fertig bekomme. Dann gibt das komplette Spiel.

@Uhrwerk:

Quote:
Was ich echt unglaublich finde, ist die Tatsache, dass Du nicht nur ne irre Qualität zeigst, sondern das ganze auch noch in zwei Projekten, nämlich in diesem und und in TdG. Hat Dein Tag irgendwie mehr Stunden als meiner?


Nein auch ich habe nur 24 Stunden. Dieses Projekt wird ja nicht allein von mir entwickelt. Es arbeiten ja noch zwei weitere Mitglieder aus meiner Community mit. Allerdings gehen mir viele Sache auch relativ schnell von der Hand.

So, dann mache ich mich mal an die noch bestehenden Probleme. Da sind noch Leitern einzubauen, unsichtbare Geländer zu setzten und der Übergang zur Ebene zwei muss noch gescriptet werden. Da wird es dann eine kleine Überraschung für den Spieler geben.

Gruß, Andreas

Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: grinseengel] #323582
05/15/10 17:07
05/15/10 17:07
Joined: Feb 2009
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Damocles_ Offline
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Damocles_  Offline
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Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
setz mal den camera.arc=85;
der standard-wert ist 60, was unpassend für einen shooter ist.

Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: Damocles_] #323586
05/15/10 17:31
05/15/10 17:31
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NRW/Germany
alibaba Offline
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alibaba  Offline
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Joined: May 2008
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NRW/Germany
Hey Grinseengel,
1.) Sehr großes Lob, ist sehr toll geworden laugh
2.) Ich hab ne frage :
wie hast du das mit der Gesichtsanimation hingekriegt?


Professional Edition
A8.47.1
--------------------
http://www.yueklet.de
Re: "The death labor" - Horror-Shooter [Re: alibaba] #323817
05/17/10 17:21
05/17/10 17:21
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Posts: 353
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grinseengel Offline OP
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grinseengel  Offline OP
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G

Joined: Jan 2008
Posts: 353
@Damocles_:

Quote:
setz mal den camera.arc=85;
der standard-wert ist 60, was unpassend für einen shooter ist.


Das probiere ich gleich mal aus.

@alibaba:

Quote:
Ich hab ne frage :
wie hast du das mit der Gesichtsanimation hingekriegt?


Das wurde mit dem Programm "Crazy Talk" erstellt.

Gruß, Andreas

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