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Starlaxis Lichtjäger #319532
04/15/10 16:05
04/15/10 16:05
8 Images
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preacherX Offline OP
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Starlaxis Lichtjäger

--- Update 05.07.2010:
Habe ein paar neue Videos online gestellt:
Here are some new videos from the game:

Video1
Video2
Video3
Video4
Video5
Video6
Video7
Video8
Video9

------------------------------------------------------------------

Hallo zusammen!

Wollt euch mal kurz mein neustes Projekt vorstellen:
Starlaxis Lichtjäger!

Bei dem Spiel handelt es sich um einem Mix mit Puzzle- und Actionelementen. Der Spieler muss mihilfe der Codebuchstaben Befehlscodes bilden um sein Schiff unten im Action-Bereich steuern zu können.

Allerlei Gegner, Gefahren und Herausforderungen erwarten euch. Mit der Zeit kann man neue Schiffe und Piloten freischalten und seine vorhandenen Schiffe auch noch verstärken... 24 Missionen sind bereits fertig und ich hoffe das Spiel dieses Jahr noch beenden zu können.
Einen Mehrspielermodus für bis zu 4 Spieler ist auch geplant!

Was haltet ihr von dem ganzen?

Mehr Infos gibt es unter www.starlaxis.de

Ein kleines Video gibts hier: [video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bjvqq8EDkgo[/video]

Bin auch noch auf der Suche nach nem Publisher, falls das hier jemand liest und Interesse hat, einfach mailen an: mschaefer@starlaxis.de !


--------
English comments are welcome too! wink

Okay, now I try to give you some infos in english to the gameplay!
I apologize but my english is not the best! wink
As you can see in the videos, cubes with letters and numbers are falling to the bottom (a little bit like tetris). You can turn the cubes while they are falling down... If you want to move your ship at the "action area" (where the ships are), you have to build commands with the cubes. For example: If you want to move your ship forward you need a "B"-Cube and a "2"-Cube put together. If you want to attack you need a "D" and a "7". On the left side in the game there is the command-list where you can find all commands for your current ship. If you proceed in the game you will get other ships with other commands...
24 missions are completed and I hope to finish the game this year - even a 4-Player Mode is planned!



32 Comments
Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: preacherX] #319658
04/16/10 13:55
04/16/10 13:55
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saeculum II
MPQ Offline
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MPQ  Offline
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saeculum II
Wow, also die Präsentation und Artwork wirklich perfekt, wie lang machst du das schon, und hast du alles komplett selbst gemacht?


new project in early stage...

Intel Xeon X3450 2,66GHz | Mushkin 8 Gib | Zotac GTS250 + 7300LE | A8.3 com
Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: MPQ] #319664
04/16/10 14:53
04/16/10 14:53
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Superku Offline
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Superku  Offline
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Von der Präsentation her wirklich topp, das Gameplay ist für mich als Tetris-Fan auch interessant! Nur habe ich absolut nicht verstanden, nach welchem Prinzip man welche Blöcke zusammenbringen muss/kann?
Einzig der Effekt (Schweif) beim Herunterfallenlassen der Blöcke gefällt nicht (noch) nicht. Ich würd' die Partikel am Rand des Blockes erstellen und zu dessen Mitte wandern lassen, nicht umgekehrt.
Was meiner Meinung nach sehr das Gameplay stört ist, dass man anscheinend auf das Schiff oder auf die laufende Aktion warten muss, bevor man neue Blöcke absetzen kann. Und das dauert ja wirklich ein wenig (zu lang). Bei Mario Party 6-8 dauert es ewig, eine Runde auf dem Brett zu verbringen, weil viele nicht beschleunigbare Aktionen ablaufen, weshalb ich immer noch Teil 1 vorziehe. Nur als Beispiel.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

Check out my new game: Pogostuck: Rage With Your Friends
Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: Superku] #319666
04/16/10 15:12
04/16/10 15:12
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preacherX Offline OP
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preacherX  Offline OP
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Also, an dem aktuellen Projekt arbeite ich seit Oktober 2009, insgesamt habe ich aber seit 2000 mit dem GameStudio angefangen zu arbeiten.
Eigentlich sollte aus dem Starlaxis-Spiel ein rundenbasiertes Strategiespiel werden, aber da ich nach ca. 3 Jahren nur 5 Level fertig hatte, war das einfach zu langsam und ich musste das Konzept ändern... Man muss dazu sagen, dass ich das auch nur nebenberuflich mache.

Ich bin für alles bis auf die Charaktere und die Modelle zuständig - die stammen von Nhung Vu und Blattsalat.
Eine große Hilfe waren natürlich auch die Tools und Tipps, die man auf den GameStudio-Seiten und Magazinen findet! wink

Auf der linken Seite sieht man die Befehlsliste für das aktuell gewählte Schiff, so weiß man, was man bilden muss!

Mit dem Warten ist das so: Solange keine Befehle gebildet wurden, geht das mit dem Würfel stapeln weiter, also was die Gegner machen ist beim Würfel bilden egal.
Nur wenn mein Schiff etwas machen soll muss man einen Moment warten - bisher empfand ich das als gut, damit man nicht die Übersicht verliert und man einen kurzen Moment verschnaufen kann. Vielleicht überleg ich mir das nochmal oder bau eine Option ein, wo man das an- oder ausschalten kann! wink
Bis zur endgültigen Fassung dauert es ja eh noch ein wenig!

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: preacherX] #319668
04/16/10 15:38
04/16/10 15:38
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Rackscha Offline
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Rackscha  Offline
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Das Konzept hab ich verstanden aber es würde vielen helfen ne demo spielen zu können um ein richtiges gefühl vom gameplay zu bekommen.
Über das Video können sich alle gerne zerfetzen aber ohne eigene spielerfahrung können wir in dem fall wohl nicht viel sagen(wobei ich deine einschätzung schon für richtig halt, betreffend der kruzen pause nachdem die kombo erstellt wurde....die komboleiste ist mir übrigens von anfang an aufgefallen weswegen ich schon ne vorahnuzng vom gameplay habe)


Was sicherlich aufreiben würde, wäre wenn ab einer bestimmten stuffe der bereich unten(mit dem schiff) langsam anfängt auto zu scrollen sodass man in zugzwang kommt grin


MY Website with news of my projects:
(for example my current
Muliplayer Bomberman,
GenesisPrecompiler for LiteC
and TileMaster, an easy to use Tile editor)
Sparetime-Development

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: Rackscha] #320373
04/21/10 10:38
04/21/10 10:38
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AlphaWolf Offline
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AlphaWolf  Offline
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Wenn man sich die euphorische Diskussion über Unity 3.0 ein wenig mit verfolgt
hat und gerade im Bezug nun zu wechseln zu Unity, musste ich mir für meinen
Teil das grinsen schon ein bisschen verkneifen. Ich stelle mir da so in meiner
Fantasie eine Zeitungsüberschrift vor wie "3D Gamestudio User wechselt nun zu
Unity und hofft auf den Durchbruch". Ich denke die meisten werden qualitativ
das gleiche Ergebnis erzielen wie bei 3dgs, da nur wenige die volle Power von
3dgs ausschöpfen. Wobei die genannten Vorteile bei Unity schon alle richtig
waren. Und einer ist eben das man mit Unity auch Games fürs IPhone machen kann
und ich muss sagen das ich mir echt gut vorstellen kann das "Starlaxis
Lichtjäger" von der Qualität her als Casual Game auf dem IPhone richtig Geld
einbringen könnte. Schon mal nachgedacht das zu portieren?

Gruß
AlphaWolf


A8 Commercial Edition

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Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: AlphaWolf] #320392
04/21/10 14:23
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preacherX Offline OP
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preacherX  Offline OP
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Woran ich bisher gedacht habe, es evtl. auch für die Wii rauszubringen, da wäre es wohl am besten aufgehoben - Casual + 4-SpielerModus...
Hab aber keine Ahnung, wie das funktioniert und ob das mit GameStudio überhaupt geht.
Aber das kann ja der Publisher dann entscheiden wenns soweit ist! wink

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: preacherX] #320393
04/21/10 14:46
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Rei_Ayanami Offline
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Rei_Ayanami  Offline
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Wenn der publisher zahlt, ported conitec dir das auf die wii o.ä.

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: Rei_Ayanami] #320628
04/23/10 09:29
04/23/10 09:29
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preacherX  Offline OP
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Dann kann ich ja beruhigt mit GameStudio weiterarbeiten! wink

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: preacherX] #320635
04/23/10 11:18
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das kannst du
erst recht wenn deine games so aussehen laugh

sehr gute arbeit

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: Tempelbauer] #320660
04/23/10 15:39
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ventilator Offline
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aber hat jcl nicht mal erwähnt, dass so eine portierung der engine um die 50000€ kosten würde? ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das für den publisher rentiert. eine portierung des spiels auf unity und eine unity wii lizenz würden wahrscheinlich viel billiger kommen. tongue

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