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Starlaxis Lichtjäger #319532
04/15/10 16:05
04/15/10 16:05
8 Images
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preacherX Offline OP
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Starlaxis Lichtjäger

--- Update 05.07.2010:
Habe ein paar neue Videos online gestellt:
Here are some new videos from the game:

Video1
Video2
Video3
Video4
Video5
Video6
Video7
Video8
Video9

------------------------------------------------------------------

Hallo zusammen!

Wollt euch mal kurz mein neustes Projekt vorstellen:
Starlaxis Lichtjäger!

Bei dem Spiel handelt es sich um einem Mix mit Puzzle- und Actionelementen. Der Spieler muss mihilfe der Codebuchstaben Befehlscodes bilden um sein Schiff unten im Action-Bereich steuern zu können.

Allerlei Gegner, Gefahren und Herausforderungen erwarten euch. Mit der Zeit kann man neue Schiffe und Piloten freischalten und seine vorhandenen Schiffe auch noch verstärken... 24 Missionen sind bereits fertig und ich hoffe das Spiel dieses Jahr noch beenden zu können.
Einen Mehrspielermodus für bis zu 4 Spieler ist auch geplant!

Was haltet ihr von dem ganzen?

Mehr Infos gibt es unter www.starlaxis.de

Ein kleines Video gibts hier: [video:youtube]http://www.youtube.com/watch?v=bjvqq8EDkgo[/video]

Bin auch noch auf der Suche nach nem Publisher, falls das hier jemand liest und Interesse hat, einfach mailen an: mschaefer@starlaxis.de !


--------
English comments are welcome too! wink

Okay, now I try to give you some infos in english to the gameplay!
I apologize but my english is not the best! wink
As you can see in the videos, cubes with letters and numbers are falling to the bottom (a little bit like tetris). You can turn the cubes while they are falling down... If you want to move your ship at the "action area" (where the ships are), you have to build commands with the cubes. For example: If you want to move your ship forward you need a "B"-Cube and a "2"-Cube put together. If you want to attack you need a "D" and a "7". On the left side in the game there is the command-list where you can find all commands for your current ship. If you proceed in the game you will get other ships with other commands...
24 missions are completed and I hope to finish the game this year - even a 4-Player Mode is planned!



32 Comments
Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: ventilator] #320718
04/23/10 21:31
04/23/10 21:31
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preacherX Offline OP
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Das hört sich ja nun wieder nicht so gut an... frown

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: preacherX] #331646
07/05/10 15:17
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preacherX Offline OP
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Habe ein paar neue Videos online gestellt (s. erster Post)!
36 Levels sind nun fertig, 44 sollen es werden.
Ich hoffe, sie gefallen!
--------------------------------------------------
I have posted some new videos (you find them at my first post). 36 levels from 44 are now completed!
I hope you like them!

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: preacherX] #331649
07/05/10 15:40
07/05/10 15:40
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Blattsalat Offline
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Blattsalat  Offline
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Ihr gebt ja ordentlich gas. Gefällt mir sehr gut!
Bin schon auf den schwierigkeitsgrad gespannt und ob man im eifer des gefechts auch die richtigen combos zusammen bekommt. Wird hoffentlich knifflig genug.

cheers und nen schönen tag noch


Models, Textures and Levels at:
http://www.blattsalat.com/
portfolio:
http://showcase.blattsalat.com/
Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: Blattsalat] #331693
07/05/10 18:56
07/05/10 18:56
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Rackscha Offline
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ich dneke nach dem man es irgednwie geschafft hat an die nötigen sachen für ein WII spiel ranzukommen, könnte ich mir an dieser stelle ein TOP-FRamework vorstellen, das funktionen wie ent_create hat, die dann aber die erstell funktionen der jeweiligen engine nutzen.

HAb sowas mal gemacht für die PSP.

HAb mir zb ne ent_create funktion erstellt, die von der 3d engine die meshloader/texture loder nutze und die entity in eine entity liste einordnete(und auchn paar andere funktionen,war jetzt natürlich ein sehr simples beispiel im gegensatz zur komplexität von starlaxis).

Natürlich wird es dinge geben die sich nicht so leicht umschreiben lassen, aber da der Programmcode rehct kompakt sein dürfte, sollte es zu bewältigens ein, den lite-c code in eine andere engine zu portieren.


MY Website with news of my projects:
(for example my current
Muliplayer Bomberman,
GenesisPrecompiler for LiteC
and TileMaster, an easy to use Tile editor)
Sparetime-Development

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: Rackscha] #332014
07/07/10 09:17
07/07/10 09:17
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JoGa Offline
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Wow, das sieht echt sehr schön aus!
Wird es in dem Spiel dann auch eine Option im Optionsmenü geben, mit der man den Kampf/das ausweichen in der unteren Flugbahn etwas beschleunigen kann?
Ich könnte mir vorstellen, dass man nach einigen Leveln sich an den Effekten sattgesehen hat und nur noch Kombos im Kopf hat - da hält die "relativ" lange Unterbrechung nach einem gemeisterten Kombo eventl zu lange und der "SPielflow" wird unterbrochen.
Aber nocohmal Gratulation, das sieht echt Hammer aus und spielt sich bestimmt gut, das mit den Kombos aus Zahlen und Buchstaben ist ne feine Idee!!

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: JoGa] #332126
07/07/10 18:30
07/07/10 18:30
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preacherX Offline OP
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Bin am Überlegen, sowas einzubauen! wink

Mit dem Umwandeln werd ich dann mal schauen, wenns soweit ist, ich mach erst mal das Spiel fertig und suche nen Publisher. Falls der das Spiel auch auf anderen Systemen haben möchte, schauen wir weiter - das mit dem Framework ist aber ne gute Idee!

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: Blattsalat] #332361
07/09/10 08:24
07/09/10 08:24
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preacherX Offline OP
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Zum Thema Schwierigkeitsgrad:

Bin am Überlegen, mehrere einzubauen, das entscheidet sich nach den ersten Testspielen von anderen Personen!

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: preacherX] #332375
07/09/10 10:16
07/09/10 10:16
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pegamode Offline
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pegamode  Offline
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Mehrere Schwierigkeitsgrade finde ich immer sehr gut, da die Fähigkeiten der Spieler einfach häufig sehr unterschiedlich sind.

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: pegamode] #336620
08/05/10 12:13
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preacherX Offline OP
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preacherX  Offline OP
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Hallo zusammen,

falls jemand ein Exemplar von Starlaxis gewinnen möchte, hier ist die Gelegenheit!

Wir verlosen 10 Stück!

Um an der Verlosung teilzunehmen, braucht ihr nur den kostenlosen Newsletter von Starlaxis bestellen:
einfach ne Mail schicken an: newsletter@starlaxis.de

Sobald das Spiel erschienen ist startet das Gewinnspiel!

Viel Glück! wink

--------------------

Hello everbody!

If you want to win one of ten free copies of Starlaxis - here is your chance!

You have just to order the free newsletter of the game,
send an e-mail to: newsletter@starlaxis.de

As soon as the game has been released the lottery takes place!

Good luck! wink

Re: Starlaxis Lichtjäger [Re: preacherX] #342648
09/29/10 20:20
09/29/10 20:20
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Hi zusammen!

Wollt nur mal kurz Bescheid geben, der Story-Modus, 5 verschiedene Missionen mit jeweils 9 Levels, sind fertig!
Jetzt bastle ich an den Zwischensequenzen, dann kommt der Multiplayer-Part rein.

Es ist jetzt auch möglich ohne Unterbrechungen die Würfel zu stapeln! wink

Hab auch ein paar neue Bilder hochgeladen, HIER!
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Hi everybody,

I just want to inform you, the story mode is completed!
44 levels are waiting for you... Now I´m working at some cut-scenes and there is also the multplayer-part waiting.... smirk

Check the new screens here!

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