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Re: Mip-Mapping
[Re: grinseengel]
#323478
05/14/10 18:32
05/14/10 18:32
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rojart
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Ich hatte mir das Problem mit Mipmaps für BMP genauer angeschaut. Laut Benutzerhandbuch unter Oberflächentexturen steht folgendes "4 Mipmap-Levels für TGA-, PCX-, und BMP-Texturen werden beim Kompilieren des Levels automatisch erstellt" und unter mip_levels "PCX, BMP und TGA-Textures von Modellen und Terrain können bis zu 4 Mipmaps enthalten. Ist mip_levels höher als 4, werden beim Laden zusätzliche Mipmaps generiert." Also, es bedeutet ich brauche theoretisch keine generierte Mipmaps Texturen wie DDS, wird alles automatisch erzeugt und es sollte auch mit BMP Formaten funktionieren, was aber nicht der Fall ist. Ich nutzte immer DDS Texturen mit Mipmaps, deswegen funktionierte auch mip_levels, aber nicht mit BMP, Vielleicht ein Bug! Das Problem werde ich auch im Bugforum Posten. Hier noch ein Beispiel das es mit 10 generiertem DDS Mipmaps Texturen funktioniert.
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Re: Mip-Mapping
[Re: Pappenheimer]
#323511
05/14/10 23:45
05/14/10 23:45
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DDS Dateien haben den unschlagbaren Vorteil, dass die Dateigröße der Menge an belegtem Speicher bespricht. Von daher macht es einem das Leben immens einfacher. Probleme hatte ich noch nie mit "The Compressonator". Was bekommst Du denn für eine Fehlermeldung?
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Re: Mip-Mapping
[Re: Uhrwerk]
#323565
05/15/10 15:56
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@rojart: Ich nutzte immer DDS Texturen mit Mipmaps, deswegen funktionierte auch mip_levels, aber nicht mit BMP, Vielleicht ein Bug! Das Problem werde ich auch im Bugforum Posten.
Hier noch ein Beispiel das es mit 10 generiertem DDS Mipmaps Texturen funktioniert.
Vielen Dank für das kleine anschauliche Beispiel. Genauso wie in deinem Beispiel auf der BMP_Seite sieht das in meinem Level auch aus. Immer noch ein Flimmern. Da werde ich dann wohl doch auf DDS umsteigen. das überzeugt mich in Gänze. @Uhrwerk: DDS Dateien haben den unschlagbaren Vorteil, dass die Dateigröße der Menge an belegtem Speicher bespricht. Von daher macht es einem das Leben immens einfacher. Probleme hatte ich noch nie mit "The Compressonator". Was bekommst Du denn für eine Fehlermeldung? Also, ich wähle unter Batch eine Textur aus: Dann wähle ich unter Option die Anzahl der MipMaps: Dann Convertieren. Danach erhalte ich dann im Fenster eine Fehlermeldung dass er die Texturte nicht öffnen kann. Vielleicht bediene ich das Programm auch völlig falsch? Gruß, Andreas
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Re: Mip-Mapping
[Re: grinseengel]
#323579
05/15/10 16:55
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Nein, das ist schon richtig so. Sehr seltsam. Und wenn Du über Öffnen gehst und dann eine Datei per Hand komprimierst? Das einzige was mir auffällt, ist dass im Öffnen Dialog keine Dateinamenserweiterung angezeight wird. Ich nehme an die hast Du einfach ausgestellt? (Rate ich von ab, ist gefährlich.)
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Re: Mip-Mapping
[Re: Uhrwerk]
#323583
05/15/10 17:14
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Und wenn Du über Öffnen gehst und dann eine Datei per Hand komprimierst? Kannst du mir das etwas genauer beschreiben?
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Re: Mip-Mapping
[Re: grinseengel]
#323592
05/15/10 18:08
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Menü "File" -> "Open" -> Bilddatei aussuchen.
Dann Menü "Compress" -> ATI 3Dc compression. Im auftauchenden Fenster die gewünschten Optionen einstellen und auf "Compress" klicken.
Dann wieder Menü "File" -> "Save Compressed".
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Re: Mip-Mapping
[Re: Uhrwerk]
#323610
05/15/10 21:20
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Menü "File" -> "Open" -> Bilddatei aussuchen. Ok, das funktioniert noch. Dann Menü "Compress" -> ATI 3Dc compression. Im auftauchenden Fenster die gewünschten Optionen einstellen und auf "Compress" klicken. Dieses Menü kann ich nicht öffnen. Es erscheint bei mir in der oberen Leiste ist aber nicht auswählbar. GRuß, Andreas
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Re: Mip-Mapping
[Re: grinseengel]
#323615
05/15/10 21:50
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Dann tut es mir leid, da muss ich passen. Sowas hab ich nie gehabt. Ich verwende Version 1.5. Hast Du es vielleicht schon mal mit anderen Bildformaten versucht? PNG, oder TGA? Wobei bei mir auch die BMPs anstandslos komprimiert werden...
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Re: Mip-Mapping
[Re: grinseengel]
#323692
05/16/10 17:43
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Die Texturen habe ich mit GIMP erstellt. Muss ich da evtl. noch was beim Speichern beachten? Noch ein Tipp, nutze einfach das Gimp DDS PlugIn, hatte gerade getestet und es funktioniert.
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