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Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?)
[Re: Sleepy82]
#327293
06/05/10 18:12
06/05/10 18:12
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Rei_Ayanami
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Hm... beim ersten import(nach reimport der bilder, ohne in automatisches kpieren) gings NICHT dann habe ich die texturen neu in c4d geladen, und als er mich gefrag hat, ob ich sie in den c4d path kopieren will, auf JA geklickt. Importiert in WED (FBX/3DS 2010) -> alles da:
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Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?)
[Re: Rei_Ayanami]
#327296
06/05/10 19:06
06/05/10 19:06
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Joined: Jan 2010
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Sleepy82
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Hast dus Vorher in Med geladen und dann als Mdl gespeichert ? Ich habs nähmlich so probiert und das hat erstaunlicherweise auch funktioniert Danke Wenn man aber dirket als FBX2006 in Wed ladet kommt es zu dieser Fehlerhaften Darstellung. Sprich man muss das Model immer erst in Med laden und als MDL speichern oder gings bei dir ohne Med ?
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Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?)
[Re: Rei_Ayanami]
#327298
06/05/10 19:29
06/05/10 19:29
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Joined: Jan 2010
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Sleepy82
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du hast geschrieben Importiert in WED (FBX/3DS 2010) -> alles da:
wie meinst das FBX/3DS 2010 wie hast das genau Importiert ?
Ich habs halt immer mit FBX2006 aus Cinema exportiert und als FBX in Med Importiert und als MDL abgespeichert und dann als MDL in Wed Importiert
Und mal so nebenbei weißt du wieviel cm in Cinema4d der Spielergrösse in Wed entspricht ?
Last edited by Sleepy82; 06/05/10 19:30.
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Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?)
[Re: Rei_Ayanami]
#327337
06/05/10 22:31
06/05/10 22:31
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Joined: Jul 2001
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HeelX
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Also... erstmal was zur Handhabung mit den Texturen. Ich weiß nicht ob das die Originaldateien sind, die du verwendet hast, aber verwende doch bitte Formate, die engine-tauglich sind. Das heißt jpg sind ein no-go und png.. naja. Man munkelt dass die auch funktionieren aber beschränke dich auf tga, bmp und dds (wobei ich gerade nicht weiß, ob Cinema DDS tauglich ist).
Zweitens, die Namen der Texturen korrespondierten nicht mit denen in der Cinema-Datei.. da hatten die Namen irgendelche .tex Endungen bei mir.
Drittens klappt es direkt, wenn du es so machst wie Rei_Ayanami gesagt hat. WENN der WED (oder MED, egal) eine Textur nicht im Import-Dialog anzeigt, dann liegt das daran, dass er die nicht lesen kann oder das es andere Probleme gibt (wahrscheinlich ist ein doppelter Material-Name in Cinema oder so...). Den FBX 2010 Importer gibts übrigens erst ab A8.
Zu der Maßeinheitenfrage: bau dir doch einen 1x1x1m Würfel und importiere ihn und messe nach, wie das umgerechnet wird. Da Quants eine "imaginäre" Größenordnung darstellen kannst du dir ja festlegen, wieviele Quants ein Meter entsprechen und so kannst du dir dementsprechend den Skalierungsfaktor berechnen, den du beim Import/Export ansetzen musst.
Last edited by HeelX; 06/05/10 22:32.
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