action my_player ()
{
while (1)
{
camera.x = my.x - 300; // halte d. Kamera 300 Quants hinter d. char
camera.z = 300; // und plaziere sie bei z = 1000 Quants
camera.tilt = -20; // lasse sie nach unten schauen
var tempo = 1; //var fürs tempo. ist im C_move drin
vec_to_angle(me.pan, joy_force);
if (vec_to_angle(me.pan, joy_force)) //der char dreht sich in die richtung, in die man den stick drückt
my.pan +=270; //gleicht my.pan um 270 aus =)
if (joy_force.x > 1.9999 || joy_force.y > 1.9999 || joy_force.x < -1.9999 || joy_force.y < -1.9999)
tempo += 1; //macht den char schneller jeh fester man den joystick drückt
if (joy_force.x > 0 || joy_force.y > 0 || joy_force.x < 0 || joy_force.y < 0) // sobalt der stick betätigt wird löst es c_move aus
c_move (my, vector(tempo*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE); //läst den char bewegen wen n der joystick benutzt wird
zum char schauen
wait (1);
}