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camera => model #327098
06/04/10 15:27
06/04/10 15:27
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tagimbul Offline OP
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tagimbul  Offline OP
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hallo zusammen=)

wie kann ich machen das camera.pan in richtung von meinem model schaut?

habe bisher diesen code hier

Code:
action my_player ()
{
	
	

	while (1)
	{


	
		camera.x = my.x - 300; // halte d. Kamera 300 Quants hinter d. char
		camera.z = 300; // und plaziere sie bei z = 1000 Quants
		camera.tilt = -20; // lasse sie nach unten schauen





var tempo = 1; //var fürs tempo. ist im C_move drin

		
vec_to_angle(me.pan, joy_force);         
if (vec_to_angle(me.pan, joy_force))  //der char dreht sich in die richtung, in die man den stick drückt
my.pan +=270; //gleicht my.pan um 270 aus =) 


if (joy_force.x > 1.9999 || joy_force.y > 1.9999 || joy_force.x < -1.9999 || joy_force.y < -1.9999) 
tempo += 1; //macht den char schneller jeh fester man den joystick drückt


if (joy_force.x > 0 || joy_force.y > 0 || joy_force.x < 0 || joy_force.y < 0) // sobalt der stick betätigt wird löst es c_move aus
c_move (my, vector(tempo*time_step, 0, 0), nullvector, GLIDE); //läst den char bewegen wen n der joystick benutzt wird


zum char schauen
wait (1);
	
	}




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Re: camera => model [Re: tagimbul] #327102
06/04/10 15:35
06/04/10 15:35
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Rei_Ayanami Offline
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Rei_Ayanami  Offline
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das schauen ist sehr simple, paltziere deinen cam und füge das hinzu:

vec_set(temp, my.x);
vec_sub(temp, camera.x);
vec_to_angle(camera.pan, temp);

Re: camera => model [Re: Rei_Ayanami] #327103
06/04/10 15:43
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tagimbul Offline OP
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Last edited by tagimbul; 06/04/10 15:58.

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