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Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?) [Re: HeelX] #327387
06/06/10 09:10
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Rei_Ayanami Offline
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Nein , der fbx2010 ist in der aktuellen 7.85 vorhanden wink

außerdem : die jpg Textur wurde impotiert, aber ich denke nicht das du diese benutzen kannst (Error: Bad texture format)

Last edited by Rei_Ayanami; 06/06/10 18:28.
Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?) [Re: HeelX] #327479
06/06/10 17:23
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Sleepy82 Offline OP
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Originally Posted By: Rei_Ayanami
Nein , der fbx2006 ist in der aktuellen 7.85 vorhanden wink


fbx2006 ja aber nicht fbx2010 wusste bis jetzt gar nicht das es das in 3dgs gibt.

Vielen Dank im Grossen und ganzen funktionierts obowhohls manchmal noch probleme gibt beim Import in Wed (vielleicht liegts auch noch bischen ab FBX2006) manchmal muss ich dann in Cinema nochmal exportieren und dann Klappts irgend wann laugh Danke

Habt ihr den Erfahrung mit Terrain gestallten in Cinema4d? Ich hab vorrher mit Cinema ein Terrain zu gestallten ich stelle mir das so vor:

1.Ebene Erstellen
2.mit dem Magnet berge gestallten
3.Basetextur drüberlegen
4.Mit bodypaint wege strand etc aufmalen

Meint ihr das Funktioniert so gibts da was wo ich beachten muss ?

Und wie ist das mit dem baken ist es sinnvoll ein Ganzen level zu backen dann könnte man sich die Lichtquellen sparen oder nicht ?

nochmals vielen dank an euch beide wart mir ne grosse Hilfe laugh

Last edited by Sleepy82; 06/06/10 17:28.
Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?) [Re: Sleepy82] #327483
06/06/10 18:27
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Rei_Ayanami Offline
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sorry, ich war verwirrt: der FBX2010 Importer ist im aktuellen WED ...

Für terrains habe ich Cinema noch nie verwendet, dazu gibts sicherlich bessere, spezialisiertere Programme...

Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?) [Re: Sleepy82] #327517
06/06/10 20:42
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Originally Posted By: Sleepy82
Habt ihr den Erfahrung mit Terrain gestallten in Cinema4d? Ich hab vorrher mit Cinema ein Terrain zu gestallten ich stelle mir das so vor:

1.Ebene Erstellen
2.mit dem Magnet berge gestallten
3.Basetextur drüberlegen
4.Mit bodypaint wege strand etc aufmalen

Meint ihr das Funktioniert so gibts da was wo ich beachten muss?


Das ist schon ok so, allerdings ist es so ne Sache die heightmap nach Gamestudio zu holen. Entweder du erstellst ein Terrain-Objekt, machst es editierbar und achtest darauf echt nur die Vertices auf der Y-Achse zu modifizieren --- denn dann kannst du es als Model nach MED holen, zu einem Terrain konvertieren und als HMP abspeichern, oder du musst -umständlich- ne Depth-map erzeugen und daraus dein Terrain erstellen.

Dazu kannst du zwar beim Renderer unter Multipass-Rendering die Depthmap einschalten, allerdings hast du nur im perspektivischen Modus Kontrolle darüber, wo das Clipping anfängt und wo das Depth-Sampling aufhört. Deshalb kannst du von einem Terrain nur dann Depthmaps gescheit aufnehmen (zumindestens ist das meine Erfahrung), wenn du eine Kamera aufstellst, sie nach unten schauen lässt und eine niedrigen Field of View, z.B. 5° einstellst. Wenn dein Terrain z.B. 200 m hoch ist, deine Kamera bei 10.000 m steht, dann stellst du z.B. bei near clipping 10.000 - 200 = 9.800 m ein und bei Depth dann 10.000 + 200 = 10.200 m ein. Das Resulat ist dann eine sehr kontrastarme Depht-map, aber immerhin. Die Cinema->FBX->MED->Konvertiere zu Terrain - Methode ist auf jedenfall besser.

Das mit den Texturen ist soweit kein Problem. Du solltest nur zusehen, dass du deine Layer später vernünftig exportierst und dann über nen geeigneten Shader darstellst. Da ich damit keine Erfahrung habe, muss ich dich darauf hinweisen, selbst mal alles durchzuprobieren.

Originally Posted By: Sleepy82
Und wie ist das mit dem baken ist es sinnvoll ein Ganzen level zu backen dann könnte man sich die Lichtquellen sparen oder nicht?


Ja und Nein. Also ich bin selber im Moment am überlegen wie ich es mache in meinem Spiel. Du kannst ja über das Texture Baking Tag die Illumination inkl. Schatten und seperat Ambient Occlusion backen lassen. Ich kann mittlerweile eine Szene nach MED exportieren mit einem zweiten UV set und smoothing groups. Das du die Lichter statisch "einbrennst" sieht zwar gut aus, allerdings hast du das Problem dass das an sich ein Problem für dynamische Objekte ist. ALLERDINGS: für Terrains sollte es reichen, die Sonne an die richtige Stelle zu setzen und dynamische stencil shadows zu werfen und die shadow map der stencil shadows zu glätten.

Für alle anderen Lösungen müsstest du dann entweder die Lichtpositionen in Cinema verfügbar machen oder du speicherst pro Pixel die Richtung, Stärke und Farbe der nächsten Lichtquelle, dann kannst du das Problem wiederum umgehen.

Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?) [Re: HeelX] #327574
06/07/10 08:37
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Jetzt funktioniert das erstmal alles danke laugh
Das gesammt gebiet mit dem ich mich beschäftige ist zimlich gross kann daher noch nicht genau sagen ob es noch Probleme gibt.

Ursprünglich wollt ich mein Terrain in Freeworld erstellen da hatte ich aber probleme beim Textur collapse, die Texturen sahen dann einfach sehr verwaschen aus.Parallel Wollt ich ja objekte in Cinema bastels und Exportieren was ja erst auch nicht geklappt hat

Nun Kann ich Terrains Hin und Her Exportieren wie ich es möchte laugh
Das klappt alles wenn man eben die Regeln befolgt:

1.Texturen als BMP und ein anderes Format wo kompatibel ist
2.In Freeworld die Texturen als BMP laden und (wichtig) in der Terrain Grösse collapsen. Ist auch logisch das wenn man ein Terrain mit 1024*1024 (power of two) da keine Textur in der grösse 32*32 machen kann die nacher non power of two ist laugh
3.Man darf beim abspeichern keine umlaute verweden.

wenn man dann schöne Texturen und Terrains in Power of two hat, klappt das auch alles mit dem Import dann kann man das Terrain auch in CInema weiterverarbeiten und brücken oder gebäude ans Terrain anpassen.

beim Erstellen und Texturieren rein in Cinema gabs noch Probleme aber da muss ich wohl noch paar sachen aus deinem letzten post Probieren.

Ich habe zum Testen ein Terrain (ohne Textur) aus Freeworld importiert dann habe ich diese in Bodypaint angepinselt und als FBX nach Med Exportiert und dort als MDL abgespeichert, das hat auch im grossen und ganzen geklappt ausser das einige dreicke die falsche Textur hatten. Das Terrain bestand aus einer fläche und einem Berg in der Mitte den berg hatte ich mit einer Sand Textur angemalt so das der ganze berg sandig war. Nur einige dreiecke am berg hatte die Wiesen Textur der ebene.

Achja und als ich aus Freeworld meine Textur geladen hab hatte ich in Cinema das Problem das sie falsch rum war sprich wenn als Mesh der Berg oben links ist war die Bergtextur Unten. Hab sie dann einfach in Cinema Textur bearbeiten gedreht.

Gibts den auch ne Möglichkeit nen Wassershader aus Cinema4d nach wed zu Exportieren ?
So wie Klick hier

Last edited by Sleepy82; 06/07/10 15:16.
Re: Cinema4d Export Wed (Textur Backen ?) [Re: Sleepy82] #327619
06/07/10 16:25
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Nein, das mit den shadern geht nicht - da musst du dir selber einen in HLSL schreiben.

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