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Re: Körpergröße in Spielen
[Re: Damocles_]
#327742
06/08/10 11:19
06/08/10 11:19
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Joined: Apr 2005
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fogman
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Germany
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Größerer arc = mitunter weniger fps, daß mag die Entwickler zur Zwergengröße bewogen haben.
no science involved
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Re: Körpergröße in Spielen
[Re: Damocles_]
#327899
06/09/10 08:34
06/09/10 08:34
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Joined: Sep 2003
Posts: 9,859
FBL
Senior Expert
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Posts: 9,859
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naja, das liegt dann aber eher an einem Zu kleinen Kamerawinkel (camera.arc) Wenn ich nur die Spielergröße ändere, ist der arc erstmal als Konstante (an dieser Stelle ohne konkreten Wert) zu sehen.
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Re: Körpergröße in Spielen
[Re: FBL]
#327912
06/09/10 09:47
06/09/10 09:47
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Joined: Dec 2002
Posts: 3,363 Vindobona (Ostarichi)
Harry Potter
OP
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OP
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Joined: Dec 2002
Posts: 3,363
Vindobona (Ostarichi)
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Ich hatte damals probiert, einen größeren Spieler zu verwenden - es ging interessanterweise zu Lasten der Spielbarkeit, da man Felsvorsprünge und Stufen viel schlechter abschätzen konnte (ist der Spieler größer, sieht man schon viel früher den Stufen-/Klippenrand nicht mehr). Das Problem mit dem camera.arc-Wert ist, dass man ihn NIE optimal einstellen kann. Weil nämlich das menschliche Auge und ein Computerbildschirm unterschiedlich funktionieren. Mal abgesehen davon, dass wir 2 Augen haben, und somit 3-dimensional sehen können, gibt es da noch die Tatsache, dass wir im Randbereich des Blickfeldes bestimmte Dinge auch noch sehen können (allerdings unscharf). Wir können also auch noch Dinge erkennen, die sich außerhalb des scharfen (fokusierten) Sichtbereiches befinden (z.B. die von Dir erwähnten Stufen oder der Klippenrand. Oder Gegner, die sich von der Seite anschleichen). Stellt man dem camera.arc auf einen Wert ein, der dem scharfen Sichtbereich des Auges entspricht, dann wirkt das Bild für uns zwar natürlicher, und nicht verzerrt. Aber wir können im Spiel den "Randbereich" nicht sehen (z.B. die Stufen, wenn man gerade nach vorne blickt). Stellt man den camera.arc auf einen Wert ein, der dem GESAMTEN Blickfeld des menschlichen Auges entspricht (also inklusive dem unscharfen Bereich), dann wirkt das Bild im Spiel an den Rändern zu stark verzerrt, und dadurch unnatürlich. Weil wir im wirklichen Leben diesen Randbereich ja nur sehr unscharf wahrnehmen, im Spiel ist dieser verzerrte Bereich dann aber klar und deutlich zu sehen. Am "realistischsten" wäre es also vermutlich, wenn man auch im Spiel einen größeren camera.arc-Wert wählt, und den Randbereich des Bildes unscharf darstellt.
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Re: Körpergröße in Spielen
[Re: Harry Potter]
#327921
06/09/10 10:16
06/09/10 10:16
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Joined: Feb 2009
Posts: 2,154
Damocles_
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Am "realistischsten" wäre es also vermutlich, wenn man auch im Spiel einen größeren camera.arc-Wert wählt, und den Randbereich des Bildes unscharf darstellt. Das wäre ja nur dann realistisch, wenn man immer genau in die Mitte Schaut. Der Spieler betrachtet aber die Szene indem er mit den Augen beliebige Bereiche focussieren kann. Die Unschärfen/Focus des Auges auf dem Bildschirm zu simulieren (vor allem dieser Entfernungs-Blurr) find ich immer lästig. Man stellt ja nicht auf dem Bildschirm das Auge dar, sondern die Umgebung an sich. (Die dann von den Augen des Spielers betrachtet werden) Zwar verzerrt ein großer "Arc" Winkel das Bild. Aber man hat so zumindes die Möglichkeit das (die Umgebung) zu erfassen, was man mit einem natürlichen Blickwinkel erfassen könnte. Ein kleiner Sichtwinkel von nur 60 Grad, ist wie durch eine Zeitung mit einem Loch zu schauen (wie ein schlechter Dedektiv) ----- Das einfachste für den Entwickler ist im Endeffekt, den Kamerawinkel als Option einstellbar zu machen.
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