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Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Widi] #326347
05/31/10 17:41
05/31/10 17:41
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sebcrea Offline
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Ich verstehe ds es Zeit intensiv ist allerdings wenn du die Methode noch nicht probiert hast mit Gmax z.b. dann solltest du echt mal reinschauen.

Wie ich bereits geschrieben habe hast du Durchhaltevermögen was leider nicht sehr viele mitbringen.

Wenn du ein paar Tipps haben möchtest wie du in Gmax ohne große Schwierigkeiten alles was du brauchst bauen kannst, einfach mich per Email anschreiben. (auf meiner Website nachschauen Link in meiner Signatur)

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: sebcrea] #327598
06/07/10 14:55
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ShoreVietam Offline
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Die Rinne in der Mitte war wohl am ehesten für das enorme Fäkalienproblem gedacht, welches die Städte früher hatten. xD
Aber hin oder her, es macht die Landschaft auf jeden Fall abwechslungsreicher als ein simpler, platter Boden, daher machen! *g*


My project Schlacht um Kyoto - Das Samurai Browsergame! (sorry, german only)
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: ShoreVietam] #327844
06/08/10 20:19
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grinseengel Offline OP
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Hallo,

ich habe bereits einige von euren wertvollen Hinwesien umgesetzt. Alles aber noch nicht. Daher huer ein paar neue Bilder aus dem aktuellen Level. Ein Video wird noch folgen. Allerdings möchte ich die Stadt noch etwas lebendiger gestalten:













Gruß, Andreas

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #327847
06/08/10 20:30
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Widi Offline
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Widi  Offline
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Vögel fliegen herum, Leute arbeiten, aus dem Ofen kommt Rauch -->

Sieht doch schon viel lebendiger aus. Gut so!

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #327848
06/08/10 20:30
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alibaba Offline
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Boah! Das sieht doch schon richtig gut aus! Außer vllt noch ein paar mehr schatten. Aber sonst, sehr gut gelungen! Die Menschen sehen auch schon viel realistischer aus.
Daumen hoch.


Professional Edition
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Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: alibaba] #327892
06/09/10 07:53
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saeculum II
MPQ Offline
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saeculum II
schaut sehr gut aus!! Wie hast du so schnell so gutaussehende Menschen hinbekommen? Echt klasse!! Bin schon gespannt aufs video


new project in early stage...

Intel Xeon X3450 2,66GHz | Mushkin 8 Gib | Zotac GTS250 + 7300LE | A8.3 com
Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: MPQ] #327900
06/09/10 08:37
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FBL Offline
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Also Leben hast du genug drin... ein echtes Problem ist noch das komplette Fehlen von Schatten.

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: FBL] #327933
06/09/10 11:48
06/09/10 11:48
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Rondidon Offline
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Schatten und vielleicht ein wenig Bloom oder dieses Volumetric Lighting aus dem Shade-C Shaderrepertoire. Das würde nochmal vsehr viel Atmmosphäre bringen. Aber dennoch wow, ich habe großen respekt vor deiner tollen Arbeit. Wie weit bist du inzwischen bzw. wann kann man etwa mit einer Demo oder der Vollversion rechnen? laugh

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: Rondidon] #328147
06/10/10 18:17
06/10/10 18:17
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grinseengel Offline OP
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Hallo,

ja es wird noch mehr Leben im Level geben. Viele Verkaufsstände habe ich bereits in den Level eingebaut. Jetzt muss ich noch die NPC's etwas im Aussehen verändern.

Jaja, der Schatten. Ich habe bereits für das Terrain eine Shadowmap generiert. Das könnt ihr in dem Aussenbild sehen. Da ich aber für den Boden der Stadt ein Modell verwende wird dort der Schatten nicht dargestellt. Die Stencil-Schatten sind auch nicht das Gelbe vom Ei. Mal sehen was ich da machen kann. Mein Projekt ist komplett in C-Skript erstellt, daher funktionieren die neueren Dinge bei mir nicht.

Quote:
wann kann man etwa mit einer Demo oder der Vollversion rechnen?


Das wird noch eine Weile dauern. Wir haben die Story erneut durchdacht und haben uns entschieden noch eine kleine neue Location zu erstellen. Die wird aber nicht sonderlich groß werden, ist aber für die Story dann doch sehr wichtig.

Dann wird es noch die vielen Dialoge geben, von denen ich noch nicht sonderlich viele integriert ahbe. Das wird aber wie die anderen Dinge auch nur eine Frage der Zeit sein.

Gruß, Andreas

Re: Projekt Turm der Gezeiten [Re: grinseengel] #328311
06/11/10 20:00
06/11/10 20:00
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sPlKe Offline
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schattensprites oder baked shadows auf die textur malen laugh

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