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Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: sPlKe] #329452
06/20/10 02:58
06/20/10 02:58
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http://www.youtube.com/watch?v=xaC4Scxhqw0

Dauert aber noch ein wenig bis es verarbeitet ist und wir es verarbeitet haben.

Gute N8.

Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: FBL] #329453
06/20/10 03:21
06/20/10 03:21
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Originally Posted By: Firoball

Sieht ja schon mal richtig nett aus. laugh

Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: Harry Potter] #329462
06/20/10 09:03
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Nein, das war nicht meine Idee!!! ^^ SCHADE!

Das Jump'n'run sieht ja wirklich lustig aus! Wo ist der splash sprite!? Und wieso kann er nicht mit kleinen A4 würfeln werfen? Wo sind die Gegner? WO IST MORBIUS!!!!

[EDIT]

AUFWACHEN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[EDIT2]

Nils, hast du es noch zum Laufen gebracht oder soll ich das dann jetzt machen?

[EDIT3]

Konntet ihr meinen Krüppel-Code noch irgendwie verwenden? Schön die camera alpha abusen für tolle Effekte!! ^^

[EDIT4]

Zum Thema "steckt man ein paar Gamestudio Menschen in einen Raum..." ... naja... das drückt unser inniges Verhältniss zu diesem Produkt und dessen persönlichen touch aus! Eine Hommage an jot ze ell!! Über die spielerische Gestaltung lässt sich nur sagen dass da der jeweilige Entwickler eben seine Kreativität auslebt, das soll ja wohl gestattet sein und soll, nein, muss gefördert werden!!! ^^ Wer spielt denn auch ernsthafte Spiele? Und was würde es bringen ernsthaft Spiele zu entwickeln.. immer diese Realisten! Nieder mit den Ansprüchen! Nieder mit der Zockergeneration von heute!! Nieder mit anderen engines!!! Viva 3DGS, viva JCL, viva Bielefelder Spieleentwicklertreff!!!!! *ggg*

Da is es wohl mit mir durchgegangen... grin

[EDIT5]

Was ich nochmal ausdrücklich sagen muss: es ist mal wieder bestätigt worden, dass der lightmapper vom selbsternannten map compiler grobes Versatzstückwerk erster Sahne ist! Das kann doch nicht euer Ernst sein... zeige ich heute Abend mal schön. Ich fordere eine Initiative zur workflow ermittlung zum kostengünstigen oder sogar kostenlosen lightmappen von Gamestudioszenen in anderen Programmen! Jungs in Bielefeld: wenn ihr mit eurem großen Projekt durch seid, macht dat mal!

EDIT6]

Und wehe jemand sagt jetzt "benutze doch engine XYZ"...............

Last edited by HeelX; 06/20/10 09:25.
Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: HeelX] #329464
06/20/10 09:48
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Junge Heeli, was rauchst du und wo bekomme ich das her? grin


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: HeelX] #329465
06/20/10 09:49
06/20/10 09:49
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ich finde auch, dass der map compiler und der light mapper ziemlich unbrauchbar sind. tongue

die beste lösung wäre für mich blender. ich habe vor einer weile ein python wmb library geschrieben. ich müsste jetzt nur noch meinen $$m exporter in einen wmb exporter umändern, dann könnten alle gamestudio tools umgangen werden.

blender unterstützt inzwischen auch global illumination. für effizientes light mapping wären nur einige scripts notwendig, die alles ein wenig automatisieren.

normales atlas uv-mapping ist für light maps nicht ideal, aber ich habe im blender forum ein unwrapping script gefunden, das für light maps optimiert ist. das verwendet eine fixe auflösung (z.b. 1 meter = 16 light map pixel) und legt automatisch neue light map pages an, wenn der platz ausgeht. das script hat noch einige schwächen (z.b. erkennt es keine überlappenden spiralen und der platz könnte noch besser ausgenutzt werde), aber das wären ja interessante programmieraufgaben. laugh

(blender lässt sich übrigens auch komplett von der konsole aus steuern. also wäre es, für leute die nicht wirklich mit blender arbeiten mögen, theoretisch auch möglich, blender nur im hintergrund als eine art map compiler zu verwenden.)

...

eine alternative wäre gile[s]. das ist inzwischen gratis. nur ist das soviel ich weiß in einem basic dialekt geschrieben und die import/export plugins, die für einen guten workflow notwendig wären, müssten dann wahrscheinlich auch in dieser sprache geschrieben werden.

Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: Harry Potter] #329468
06/20/10 10:08
06/20/10 10:08
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Originally Posted By: Harry Potter

Sieht ja schon mal richtig nett aus. laugh


"nett" ist die kleine Schwester von "kacke" frown

Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: FBL] #329476
06/20/10 11:09
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Originally Posted By: Firoball
"nett" ist die kleine Schwester von "kacke" frown

Bei euch in Deutschland vielleicht?! Da wo ich herkomme, ist "nett" der kleine Bruder von "super" und "toll". laugh

Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: Harry Potter] #329478
06/20/10 11:31
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Mein Fazit: Uff! (united forum fricklering)

War klasse!
Ich bin aber total fertig und muß mich erstmal sortieren.


no science involved
Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: fogman] #329498
06/20/10 16:09
06/20/10 16:09
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Agreed! Uff!

Bin auch jetzt erst wieder zuhause.

Aber es war GEIL! Bitte wieder! Aber nicht jetzt sofort, muss erstmal wieder etwas mein Bett knuddeln. Vom auf dem Boden schlafen hab ich mittlerweile auch genug grin

EDIT: http://www.opserver.de/ubb7/ubbthreads.php?ubb=showgallery&Number=329499#Post329499 grin grin

Last edited by Michael_Schwarz; 06/20/10 16:38.

"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku
Re: Treffen 2010 in Bielefeld! Auf jeden Fall! [Re: Michael_Schwarz] #329500
06/20/10 16:41
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Haha, kam der Pappenheimer-Effekt schon durch die Wände? Also da ich Gewitter sehr entspannend finde, konnte ich 192 quants neben ihm eigentlich schon recht tiefenentspannt ruhen...

@Vent: da der WED ja nun angeblich FBX Dateien mit lightmaps importieren könnte, ist ein kompletter WED Ersatz nicht notwendigerweise ein anzustrebendes Ziel, da das Platzieren von Entities, Pfaden und so weiter schon über den WED weiterhin funktionieren sollte, meiner Meinung nach - oder auch über den GED. Ich bin kein Blender Experte, vielleicht kannst du ja mal 2 min testen, ob es möglich ist, eine Modell von MDL7 nach Blender zu holen, dort Lichter zu setzen und das ganze Ding nach FBX mit lightmaps zu exportieren um es so als static mesh nach WED zu holen. Denn ich gehe davon aus, dass der Map-Compiler dann nur noch das Mesh ins WMB Format übersetzt und die lightmaps gar nicht generiert, sondern nur übernimmt! Und _das_ wäre große Klasse!! - Wenn dieser Testcase funktioniert könnte man Schritt für Schritt weitergehen und da dies in meinem Interesse ist, würde ich mich dann auch dafür an Blender und an eine gemeinsame Arbeit trauen...

Zurück zum Thema: wir werden denke ich mal die Tage unsere Spiele (Firo, Fogman und Michael) und Erkenntnisse (Pappenheimer) präsentieren. Was die Arbeit von mir und Slin angeht, muss ich es noch massieren, polieren und frisieren und hoffen das es allen gefällt! ^^

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