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Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Ditje] #334240
07/22/10 02:05
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FoxZero Offline
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This looks pretty awesome so far! i hope you plan on doing some cool screen effects in the background, not overboard like those psychedelic/migraine shooters, just something interesting. Random stars and planets are dull.

@Rachet I was thinking the same thing! More games should do this modernised retro look lol


Check out my site http://foxzero.net
My band's website
http://wolf-hybrid.net

R.I.P. Dave Williams
Re: My first 10 Seconds with GS [Re: FoxZero] #334299
07/22/10 12:15
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achaziel Offline
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sieht toll aus. pixelexplosionen sind auch ne super idee. ich würde aber vorschlagen, die schüsse etwas schneller zu machen.


Yeah, but... Who is Lu?
Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Damocles_] #334377
07/22/10 19:09
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Ditje Offline OP
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@Damocles

ich konnte es nicht abwarten und habe deinen Shader doch noch schnell ausprobiert laugh Mein erster Shader und leider (noch) nicht selbst gemacht, sonst wüsste ich, warum die faces so reagieren. Liegts am Shader oder an meinen faces?

Wenn ich die ambient-, diffuse- und specular-Werte ändere sehe ich keine Veränderung.

Der Kontrast ist mir so auf jeden Fall zu stark. Ohne Shader gefallen mir die Objekt-eigenen Schatten nicht.

Ditje

P.S. Noch eine Frage nebenbei. Die Syntax der effect-Zuweisung wird von SED nicht erkannt. Woran liegt`s?



Last edited by Ditje; 07/22/10 19:11.
Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Ditje] #334383
07/22/10 19:47
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Keine Ahnung, ich hab mal diesen Test gemacht, der
Flat shader funktioniert hier ganz gut.

Könnte an den Faces liegen. Aber eigentlich sollten
parallele Flächen die gleiche beleuchtung haben.
Schau mal ob dein Model ein eigenes Licht hat oder Schatten an ist.

Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Damocles_] #334398
07/22/10 21:18
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Ditje Offline OP
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Ditje  Offline OP
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Sieht cool aus!

Ich habe es mittlerweile nachgelesen. Ich arbeite mit der Free Version. Die unterstützt den Shader nicht. Deshalb wahrscheinlich auch keine Syntax-Erkennung.

Im Augenblick fehlt mir noch das Geld, aber Version 8 kommt bald und bis dahin bin ich vieleicht kurz vor fertig und kann den Shader am Schluß einfügen laugh

Hmm - die hab noch mal nagesehen. Die Extra ja auch nicht frown Schade.

Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Ditje] #334680
07/24/10 16:10
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Ditje Offline OP
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Hiiiiiilfe laugh

ich bin gerade bei den verschiedenen "Einflugs-Routen". Klappt eigentlich schon ganz gut. Allerdings habe ich noch ein Problem mit dem Erreichen der finalen Position (siehe Screenshot).

Bei meinem ersten Version in dem 10-Sekunden-Clip, habe ich nämlich etwas geschummelt wink und die Einflugs-Route einfach beendet. Das wird schon bei der 2. Einflugs-Welle zum Problem.

Die Gegner sollen am Ende der Einflugs-Route auf ihre "Plätze" fliegen. Wie kann ich einer ENITITY sagen: "Fliege von my.x, my.y, my.z zu Punkt x,y,z?"

Bei einem Test mit vec_set habe ich übrigens die Fehlermeldung "Empty Pointer" bekommen.

Danke Ditje



Last edited by Ditje; 07/24/10 16:11.
Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Ditje] #334698
07/24/10 18:38
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"Wie kann ich einer ENITITY sagen: "Fliege von my.x, my.y, my.z zu Punkt x,y,z?""

vec_clamp(...);

"Bei einem Test mit vec_set habe ich übrigens die Fehlermeldung "Empty Pointer" bekommen.
"

Um Dir dabei zu helfen, muss man allerdings relativ von dem Code sehen. "my" ist ja ein Pointer und der darf nicht leer sein.
Normalerweise kein Problem, solange man innerhalb einer Funktion, die einer Entity zugehört, nicht die Pointerzuweisung ändert. Im Moment fällt mir aber nichts ein, wie ich es generell erklären könnte.

Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Pappenheimer] #334700
07/24/10 18:45
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@Ditje: Es gibt mehrere möglichkeiten, hier sei eine genannt:
Per vec_diff (oder vec_sub) die richtung herausfinden in die die entity sich bewegen muss. Per vec_normalize, vec_scale etc. kannst du den vektor so anpassen das du ihn innerhalb eines c_move aufrufes nutzen kannst. Dabei muss beachtet werden, dass dies nicht die relative distanz sondern die absolute distanz ist.

edit:
Sorry, here is the english translation of my post:
@Ditje: There are numerous solutions to your problem, let me name one:
You can use vec_diff or vec_sub to calculate the direction from the entity to it's destination. Commands like vec_normalize or vec_scale let you adjust the vector so that you can use it in a c_move command call. But you have to notice here that you need to use this vector as absolute-distance not as relative-distance when calling c_move.

Last edited by Xarthor; 07/24/10 18:50.
Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Xarthor] #334833
07/25/10 15:16
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Ditje Offline OP
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Juhu grin Problem gelöst. War gar nicht so schwer. Ich musste nur einmal los lassen und da fiel es mir plötzlich ein. Jetzt habe ich aber schon das nächste Problem bei Array-Zugriffen. Wenn ich jede Position in einer eigenen Variablen speichere, funktioniert es.

Mit einem Array nicht. Ich habe schon gemerkt, dass ich falsch auf das Array zugreife - kein Wunder also - Aber die Version mit i+j im Handbuch habe ich nicht geschnallt. Kann mir das jemand erklären? laugh

First Problem solved. Second not laugh I don`t understand how to work with arrays. Code below can`t work. But I haven`t understood the tutorial how to get array values. Can someone teach me? laugh

Danke/Thank you

Ditje

Code:
...
var epos[32][3];
epos[1]['_x'] = -50;
epos[1]['_y'] = 800;
epos[1]['_z'] = 300;
epos[2]['_x'] = 50;

...
if(me.y <= 800) 
{
	var c_wert_x;
	var c_wert_y;
	var c_wert_z;
	// Winkel und Geschwindigkeit zum Zielpunkt berechnen		
	// my.ENEMID = 1 - 32 = Gegner-ID = 1. Array Indice
	c_wert_x = (epos[my.ENEMID]['_x'] - my.x) / 10;
	c_wert_y = (epos[my.ENEMID]['_y'] - my.y) / 10;
	c_wert_z = (epos[my.ENEMID]['_z'] - my.z) / 10;
				
	if(me.pan <= 360) me.pan += 10*time_step;
	if(me.roll <= 0) me.roll += 10*time_step;
	c_move(me, vector(0, 0, 0), vector(c_wert_x * time_step, c_wert_y * time_step, c_wert_z * time_step), IGNORE_MODELS);
}
else my.STATE = 7;
...



Last edited by Ditje; 07/25/10 15:22.
Re: My first 10 Seconds with GS [Re: Ditje] #334840
07/25/10 15:34
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The index of an array begins with 0 (zero).
Thus, if you have 32 enemies and their id begins with 1 you should use:
epos[my.ENEMID-1][...]

Next thing: What is '_x' etc. supposed to be?
If you have an array epos[32][3]
You can get a single value with the following indices:
epos[i][k] where i is in { 0,1,2,...,31 } and k is in { 0,1,2 }

Or what exactly is your problem?

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