Im Grunde richtig. Hab ich auch schon drüber nachgedacht. Aber sie sind dann entweder verhältnismäßig eckig oder ziemlich highpoly... Hmm... Außerdem sind sie animiert, was den Aufwand des Modellierens erhöht!
Im Prinzip reicht die grobe grundform, die verschiedenen Animations-Sprites legst Du dann als TGA mit Alphakanal als Texturn nacheinander in das Modell und rufst diese je nach bedarf ab. Da reicht ein Low-Poly-Modell, da die transparenten bereiche der TGA nicht dargestellt werden, die Polygon-Hülle aber trotzdem erkannt wird.