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WED Verbesserungen #341349
09/15/10 01:40
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Ein paar Kleinigkeiten (mit A7.86):

1) Wenn ich in WED Objekte hinzufüge (Modelle/ Sprites), klicke ich auf eine beliebige Datei und drücke danach die Anfangsbuchstaben, um im Dialog-Fenster schnell zur entsprechenden Datei zu springen. Nun ist das gewünschte Objekt zwar im Fenster selektiert, jedoch wird jenes hinzugefügt, welches ich zu Anfang mit der Maus anklickte.

2) Klicke ich auf [Choose File] im [Properties]-Tab einer Entity, ist der Default-Dateityp *.mdl ausgewählt. Schön wäre es, mir gleich Sprites oder Map Entities anzubieten, wenn es sich um entsprechende handelte.

3) Das [Smooth] Flag für Blocks (in meinem Fall ein Zylinder in einem Sidescroller) könnte per Default die Sonne als dynamische Lichtquelle haben.

4) Ich maximiere oft den Back-View im WED, da ich so meine Sidescroller-Level komfortabel erstellen kann. Dabei zoome ich viel mit dem Mausrad heraus und herein, leider verschiebt sich dabei die y-Komponente der Top- und Side-Views (meistens um ein paar tausend quants) und ich muss beim Verkleinern des Back-Views jedes Mal mein Level suchen.
Dass ich [Lock Views] deaktivieren kann, ist mir bekannt, jedoch möchte ich, dass die x- und z-Koordinaten entsprechend aktualisiert werden.

5) Wenn ich bspw. den Side-View entferne sowie das Häkchen bei "Auto Default Layout", erscheint besagter View dennoch in Standardgröße und -position beim Öffnen des Levels. Übrige Fenster, deren Größe und Position ich änderte, werden korrekt gespeichert.

6) Auch wenn ich damit vllt. schon nerve: Es wäre sehr hilfreich, Modelle und Sprites in WED (möglichst noch A7) unabhängig in xyz-Dimension skalieren zu können.



Da das andere Topic so unübersichtlich wurde, füge ich die bereits geposteten Anregungen hier noch einmal hinzu:

7) "Ich erinnere mich, vor Jahren etwas über ~leuchtende Oberflächen für den Map Builder gelesen zu haben, welche damals nicht implementiert werden konnten. Da das Licht-System in Zukunft überholt werden wird (Verdunkelnde Lichter), frage ich deshalb dennoch nach neuen (statischen) Lichttypen:
  • Eine orthogonale Lichtquelle in Form einer Ebene, die bspw. per Edit Box streckbar ist und rotiert werden kann.
  • Eine zielgerichtete Lichtquelle in Form eines Kegels (wie spotlight).
  • Eine zielgerichtete Lichtquelle in Form eines Zylinders."


Danke!


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Re: WED Verbesserungen [Re: Superku] #341366
09/15/10 14:11
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Danke für die Hinweise. Die WED-Verbesserungen werden in unsere nächste Verbesserungsliste eingehen.

Das mit den Lichtquellen werde ich mit unserem Map Compiler Entwickler besprechen.

Re: WED Verbesserungen [Re: jcl] #341368
09/15/10 14:26
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Super, danke!

Eine Kleinigkeit noch, die ich gerade in die Liste eintragen wollte:

Wenn eine Lichtquelle einen Radius von z.B. 1000 hat, ist es (für mich) fast unmöglich, die Reichweite im "Scale" Modus zufriedenstellend zu verändern (/ zu verkleinern), weil sich die Range bei einer Pixel-Bewegung der Maus ca. halbiert. Was ich sagen will: Bitte sanftere Skalierstufen mit ein wenig Maus-Freiraum.

EDIT: Übrigens, ist ein Tab im [Code Jumper] im SED ausgeklappt, z.b. Actions oder Functions und wechsle ich kurz zu einer anderen Datei ohne solche Inhalte, klappen sich jene Listen ein, jedoch nicht wieder aus, wenn ich zu meiner eigentlichen Code-Datei wechsle. Es wäre also gut, wenn SED für jeden geöffneten Code temporär den [Code Jumper]-Zustand speicherte.

Last edited by Superku; 09/15/10 15:00.

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Re: WED Verbesserungen [Re: Superku] #342003
09/22/10 16:08
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Ich würde es bevorzugen, wenn der selektierte Block (in den 2D Views) stets sichtbar wäre und nicht überdeckt werden könnte, siehe folgende Situation:


(Der selektierte Block ist 512x128x128quants groß, durch darüberliegende Blöcke verdeckt.)


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Re: WED Verbesserungen [Re: Superku] #342232
09/25/10 10:17
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Es wäre schön, wenn im RUN Dialog eine Checkbox wäre für "update entities". Dann macht man die einfach an und klickt nur auf OK, es werden eben alle Entities geupdated und dann das Level gestartet. Dann muss man nicht immer den Umweg über den seperaten Map-Compiler gehen. ... Bei SED ändere ich ja auch was am Code und dann drücke ich einfach auf RUN...

Re: WED Verbesserungen [Re: HeelX] #343872
10/11/10 02:22
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Ich bitte darum, dass die Objekt-/ Block-Liste im Level-Tab des WED alphabetisch geordnet wird.
(Bspw. dafür nützlich, dass Benennen von Objekten zum anschließenden "Attachen" zu erleichtern.)


EDIT: Was mich schon seit Jahren (seit A4?) stört, ist, dass man eine Textur in WED (zum späteren Zuweisen) dadurch auswählt, dass man nur mit der Maus über sie fährt. Sie sollte besser nur durch einen Mausklick auch wirklich ausgewählt werden.
(Klicke ich links auf eine Textur, fahre über andere hinweg und verlasse den Textures-Tab, so springt die Anzeige [eigentlich richtigerweise!] auf die zuvor per Klick selektierte Textur zurück. Drücke ich dann aber meine Hotkey-Taste zum Zuweisen der ausgewählten Textur, so wird fälschlicherweise die angewandt, welche ich zuletzt mit der Maus berührte.)

Last edited by Superku; 10/11/10 02:38.

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Re: WED Verbesserungen [Re: Superku] #345562
10/27/10 15:39
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Re: WED Verbesserungen [Re: Superku] #346799
11/09/10 20:46
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Herr Lotter, haben Sie die Vorschläge noch nicht gesehen oder denken Sie noch darüber nach?


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Re: WED Verbesserungen [Re: Superku] #347044
11/11/10 22:16
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Kurz noch 3 weitere Punkte:

- Copy & Paste zwischen 2 WED-Prozessen sollte möglich sein
- Einen Primitive per "Drag to entity" in ein MDL umwandeln, z.B. für Wasser / Türen / ... (Der gute alte Hammer-Editor konnte das)
- Beim verschieben im 3d-View werden Terrains nur als blaue Boxen angezeigt. Das macht es unglaublich schwer Objekte darauf richtig zu positionieren. Kann man das evtl on the fly rendern?

Last edited by PadMalcom; 11/11/10 22:17.
Re: WED Verbesserungen [Re: PadMalcom] #349636
12/09/10 18:22
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