Ein paar Kleinigkeiten (mit A7.86):
1) Wenn ich in WED Objekte hinzufüge (Modelle/ Sprites), klicke ich auf eine beliebige Datei und drücke danach die Anfangsbuchstaben, um im Dialog-Fenster schnell zur entsprechenden Datei zu springen. Nun ist das gewünschte Objekt zwar im Fenster selektiert, jedoch wird jenes hinzugefügt, welches ich zu Anfang mit der Maus anklickte.
2) Klicke ich auf [Choose File] im [Properties]-Tab einer Entity, ist der Default-Dateityp *.mdl ausgewählt. Schön wäre es, mir gleich Sprites oder Map Entities anzubieten, wenn es sich um entsprechende handelte.
3) Das [Smooth] Flag für Blocks (in meinem Fall ein Zylinder in einem Sidescroller) könnte per Default die Sonne als dynamische Lichtquelle haben.
4) Ich maximiere oft den Back-View im WED, da ich so meine Sidescroller-Level komfortabel erstellen kann. Dabei zoome ich viel mit dem Mausrad heraus und herein, leider verschiebt sich dabei die y-Komponente der Top- und Side-Views (meistens um ein paar tausend quants) und ich muss beim Verkleinern des Back-Views jedes Mal mein Level suchen.
Dass ich [Lock Views] deaktivieren kann, ist mir bekannt, jedoch möchte ich, dass die x- und z-Koordinaten entsprechend aktualisiert werden.
5) Wenn ich bspw. den Side-View entferne sowie das Häkchen bei "Auto Default Layout", erscheint besagter View dennoch in Standardgröße und -position beim Öffnen des Levels. Übrige Fenster, deren Größe und Position ich änderte, werden korrekt gespeichert.
6) Auch wenn ich damit vllt. schon nerve: Es wäre
sehr hilfreich, Modelle und Sprites in WED (möglichst noch A7) unabhängig in xyz-Dimension skalieren zu können.
Da das andere Topic so unübersichtlich wurde, füge ich die bereits geposteten Anregungen hier noch einmal hinzu:
7) "Ich erinnere mich, vor Jahren etwas über ~leuchtende Oberflächen für den Map Builder gelesen zu haben, welche damals nicht implementiert werden konnten. Da das Licht-System in Zukunft überholt werden wird (Verdunkelnde Lichter), frage ich deshalb dennoch nach neuen (statischen) Lichttypen:
- Eine orthogonale Lichtquelle in Form einer Ebene, die bspw. per Edit Box streckbar ist und rotiert werden kann.
- Eine zielgerichtete Lichtquelle in Form eines Kegels (wie spotlight).
- Eine zielgerichtete Lichtquelle in Form eines Zylinders."
Danke!