Hat irgendjemand ne Idee, wie man ein Kraftfeld erstellen könnte, dass z.B. durch den Wurf einer Granate ausgelöst werden könnte und alle (Physic-)Entities realistisch umwirft?
vom Explosionspunkt alle entities mit einem Kugelscann erfassen, und mit den resutierenden Richtungsvektoren in abhänigkeit von der Entfernung dem entity einen schubs geben.
Man müsste allerdings auch hindernisse mit einbeziehen, die die druckwelle aufhalten oder ablenken. Da fängt das dan aber schon an schwieriger zu werden.
Hi ich habe so ne explosion gerade für mein Spiel "back to G" gescriptet.
Also ich habe es so gemacht
wenn man auf eine tonne Schießt dann wird an der position der tonne eine kugel erstellt die invisible auf on hat erstellt sollte nicht zu Groß sein. dieser kugel giebst du ein script das sie immer Größer werden soll mit TIME. wenn sie eine bestimmte Größe erreicht hat wird sie gelöscht.